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[Vray] 冰河渔人教材之VRay物理相机和VRay阳光系统的配合使用

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发表于 2007-4-26 22:25:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

作者:冰河渔人

大家好~ 很多朋友在Q里和Email里问关于VRay物理相机和VRay阳光系统的用法~ 我这里做了一个小教材~~~ 感谢广大网友对我们的关注和支持,希望这个小教程能够对需要的朋友有所帮助~~~
PS: 这个模型是国外渲染比赛的一个场景,我这里只是做一个大的感觉,而没细化材质,让大家知道了VRay物理相机和VRay阳光系统的操作。
本场景采用了MAX9+VRAY1.5RC3渲染~
好的,先来看下最后的效果~

.....提示:网站下载资源都有备份,如遇到下载地址失效请及时联系管理员(QQ:3459039404)恢复下载地址(个别无法恢复会退币)

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 楼主| 发表于 2007-4-26 22:27:00 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2007-4-26 22:31:00 | 显示全部楼层

物理相机的参数设置如下:

这里需要说明一点,这里的物理相机的参数和真实摄影白天用的相机参数都差不多!请注意 F-number 和Shutter speed ,ISO 这3个值!
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 楼主| 发表于 2007-4-26 22:32:00 | 显示全部楼层

当相机的位置和参数设置好以后,就可以开始设置材质了~~~ 材质的设置,我这里设置得比较简单!请根据下面的标识号来一一设定:

 

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 楼主| 发表于 2007-4-26 22:34:00 | 显示全部楼层

xL斑竹来拉,欢迎呀!~~~ 同时也欢迎上面几位朋友~~~ 谢谢你们的支持`~

继续写`~~
1,不锈钢材质


Diffuse设置为黑色,这样可以让渲染出来的不锈钢更有对比度~漫反射灰度设置为180(这里没采用非尼儿的反射,这是因为真实的不锈钢的非尼儿反射衰减比较弱,这里的设置是一个近似的方法,这样渲染速度会比采用非尼儿的快)。

高光 0.92 ,反射模糊 0.95 ,这是因为不锈钢表面相对光滑!反射模糊的细分设置为15,反射的最大深度设置为2(设置为2,是为了得到更快的渲染速度,并且质量上损失不大~)。

在BRDF(各向异性)中,高光类型设置为Ward,这样不锈钢会更亮点,更接近铝合金的感觉! Anistropy设置为0.3,是让高光带椭圆,Rotation 设置为30度,让高光的方向旋转30度`~

其它的参数都保持默认即可!

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 楼主| 发表于 2007-4-26 22:36:00 | 显示全部楼层

2,台面材质


漫反射设置为接近纯白的颜色,灰度为250。

反射强度设置为灰度为255,同时把非尼儿勾选上。这样台面反射就更真实,同时渲染速度比没采用非尼儿反射要慢~

高光和反射模糊关联上,其直都是0.98。因为台面比较光滑。

反射模糊细分为15,反射深度为2次~

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 楼主| 发表于 2007-4-26 22:38:00 | 显示全部楼层

3,地板材质


在Diffuse里选择一张合适的木地板贴图。在贴图参数里把Blur值设置为0.01。这样渲染出来的木纹更清晰!

在反射通道里选择了Falloff程序贴图,Falloff的类型选择为Fresnel类型,这样反射就带Fresnel现象了。为了让反射的衰减不那么强烈,这里的Index of Refraction设置为2.4 。

高光大小设置为0.9,反射模糊为0.93,反射模糊细分设置为15,反射深度次数设置为2。这样渲染速度会快点~
最后在Bump通道里添加一个强度为20的凹凸贴图~

其它参数保持默认即可。

关于其它的材质,大家可以打开最后的场景文件自己分析`~ 这里就不多讲~~~

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 楼主| 发表于 2007-4-26 22:39:00 | 显示全部楼层

当材质设置完毕以后,就需要进行灯光的设置~~~
本场景采用VRay的阳光系统~~~~~
首先,确定阳光的照射角度!

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 楼主| 发表于 2007-4-26 22:41:00 | 显示全部楼层

其阳光的照射范围如下:

这里只是测试阳光的照射范围,所以,只是给了一个全局材质(基本的VRay材质球,灰度200),不需要打开GI,这样渲染速度比较快~~。

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 楼主| 发表于 2007-4-26 22:41:00 | 显示全部楼层

最后确定VRay阳光的参数

这里的参数都是基本默认的,需要注意的是 Size multiplier这个值,这个值越大,阳光产生的影子就越虚。我这里为了得到一个比较虚化的影子,把这个参数设置为2.5!

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