兴旺
发表于 2007-4-26 22:42:00
<p>再设置一个VRAYSky当作天光,把它放到VRay渲染面板的GI天光里去~<br/>其参数如下:</p><p><font size="2">http://img.snren.com/upload/up4/20074262234652817.jpg</font><br/>这里的参数都保持默认的,这样VRay会自动根据阳光的高度来关联天光,产生真实的天光。</p>
兴旺
发表于 2007-4-26 22:43:00
<p>最后设置渲染测试参数如下:</p><p><font size="2">http://img.snren.com/upload/up4/200742622345662293.jpg</font></p><p><br/>关掉模糊效果<br/>把2次光线偏移的值改为0.001(其作用这里就不多讲了) </p>
兴旺
发表于 2007-4-26 22:44:00
<p>为了更快的渲染出图形,这里的AA选择了FIXED方式,细分1</p><p>http://img.snren.com/upload/up4/200742622363047250.jpg</p>
兴旺
发表于 2007-4-26 22:46:00
<p>GI的第一次和第2次反弹都为1,GI组合方式为常用的IRR+LC </p><p>http://img.snren.com/upload/up4/200742622381874214.jpg</p>
兴旺
发表于 2007-4-26 22:48:00
<p>设置一个比较低的IRR参数</p><p>http://img.snren.com/upload/up4/20074262240233499.jpg</p>
兴旺
发表于 2007-4-26 22:49:00
<p>设置一个比较低的LC参数</p><p>http://img.snren.com/upload/up4/20074262241133749.jpg</p>
兴旺
发表于 2007-4-26 22:51:00
<p>这是最后的测试效果,效果基本上还可以~~~~</p><p>http://img.snren.com/upload/up4/200742622433614567.jpg</p>
兴旺
发表于 2007-4-26 22:53:00
<p>接下来,在吊灯里放置一个灯,目的是让台面右边的轮廓更分明,其位置如下:</p><p>http://img.snren.com/upload/up4/200742622445690158.jpg</p>
兴旺
发表于 2007-4-26 22:54:00
<p>其参数如下:</p><p>http://img.snren.com/upload/up4/200742622455915021.jpg</p><p>这里采用VRay的球型灯来模拟吊灯的照明效果。其单位为Radiance。亮度为15,球的半径和真实的灯的大小差不多,为40MM。</p>
兴旺
发表于 2007-4-26 22:55:00
<p>渲染测试效果如下:</p><p><font size="2">http://img.snren.com/upload/up4/200742622473448392.jpg</font></p><p><br/>可以看到左边的台面边角比较分明拉,我们的目的也达到拉~~~ </p>