转帖 ★[原创] MR3.5 日光室内-简要渲染过程★
<p><font size="2">http://img.snren.com/upload/up4/20071920524454468.jpg</font></p><p>前面的话:<br/>max9中的mr3.5终于‘落入寻常百姓家’。<br/>它的渲染操作门槛不高,甚至看上去很傻瓜,因为很多数值选项在不勾选的情况下,mr会自动根据场景计算。<br/><br/>下面场景所用例子,建筑主体模型是本人的原创多边形建模,良好的模型和操作习惯是不出现错误效果的保证。<br/><br/>这个小教程主要叙述了一下,我使用mr渲染总结的方法之一。<br/>例如环境和日光:使用手动调节时间位置的mr日光系统。<br/>材质主要使用max9新的arch&design材质,……mr还继续良好支持以前的建筑材质和丰富的mr材质,绝大多数max材质在mr下工作正常。<br/></p> <p><font size="2">主要基本流程-开始:</font></p><p><font size="2">http://img.snren.com/upload/up4/2007192054186545.jpg</font></p> <p><font size="2">1.添加天空光<br/></font></p><p><font size="2">http://img.snren.com/upload/up4/20071920552045166.jpg</font></p> <p><font size="2">2.选中日光系统,进入变动面版调整。调整对数曝光设置。<br/>分别修改日光、天光为mrsun、mrsky,当修改mrsky出现提示:</font></p><p><font size="2">http://img.snren.com/upload/up4/2007192057010672.jpg</font></p><p><font size="2"></font></p> <p><font size="2">3.主要日光系统参数修改,<br/>注:Daylight Parameters(不在图中)参数下面的manual是手动调节位置开关<br/></font></p><p><font size="2">http://img.snren.com/upload/up4/20071920593151206.jpg</font></p> <p><font size="2">4.预渲染之前的材质设置(设置共用材质):<br/>勾选后,会暂时替换所有材质为指定的单一材质。<br/></font></p><p><font size="2">http://img.snren.com/upload/up4/2007192121170589.jpg</font></p> <p><font size="2">5.预渲染要开始了:<br/>共用材质设置好后,一定要先把窗户玻璃等需要透光的物体先隐藏。<br/>如果比较有自信,可以先保存光子图pmap…… 右边的黑色‘×’是删除光子文件使用,然后预渲染。</font></p><p><font size="2">http://img.snren.com/upload/up4/200719214743278.jpg</font></p> <p><font size="2">6.开始预渲染,预渲染效果<br/></font></p><p><font size="2">http://img.snren.com/upload/up4/200719216962746.jpg</font></p> <p><font size="2">7.感觉上面的效果稍有瑕疵,不用担心,因为fg还没有出马。<br/>(fg将根据GI在上面得到的光子图继续深化计算,得到fgmap文件)<br/>得到光子图文件后,……关闭共用材质,赋予每个模型需要的材质。<br/>打开上个步骤隐藏的玻璃、窗帘等有可能阻挡阳光的物体。--准备开始fg计算,保持GI参数不变<br/></font></p><p><font size="2">http://img.snren.com/upload/up4/2007192173529463.jpg</font></p> <p><font size="2">出现Rendering……这个时候其实fgmap已经保存好,可以结束,……多留些时间给正式大图的渲染。</font></p><p><font size="2">http://img.snren.com/upload/up4/20071921101987542.jpg</font></p>
页:
[1]
2