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转帖 ★[原创] MR3.5 日光室内-简要渲染过程★

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发表于 2007-1-9 20:57:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

前面的话:
max9中的mr3.5终于‘落入寻常百姓家’。
它的渲染操作门槛不高,甚至看上去很傻瓜,因为很多数值选项在不勾选的情况下,mr会自动根据场景计算。

下面场景所用例子,建筑主体模型是本人的原创多边形建模,良好的模型和操作习惯是不出现错误效果的保证。

这个小教程主要叙述了一下,我使用mr渲染总结的方法之一。
例如环境和日光:使用手动调节时间位置的mr日光系统。
材质主要使用max9新的arch&design材质,……mr还继续良好支持以前的建筑材质和丰富的mr材质,绝大多数max材质在mr下工作正常。

上帝说:“光”于是这世界亮了起来``我说:“若爱变了”于是你的世界变的腥风血雨。用血雨来洗刷爱情的洁白
.....提示:网站下载资源都有备份,如遇到下载地址失效请及时联系管理员(QQ:3459039404)恢复下载地址(个别无法恢复会退币)

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 楼主| 发表于 2007-1-9 20:59:00 | 显示全部楼层

主要基本流程-开始:

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 楼主| 发表于 2007-1-9 21:00:00 | 显示全部楼层

1.添加天空光

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 楼主| 发表于 2007-1-9 21:02:00 | 显示全部楼层

2.选中日光系统,进入变动面版调整。调整对数曝光设置。
分别修改日光、天光为mrsun、mrsky,当修改mrsky出现提示:

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 楼主| 发表于 2007-1-9 21:05:00 | 显示全部楼层

3.主要日光系统参数修改,
注:Daylight Parameters(不在图中)参数下面的manual是手动调节位置开关

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 楼主| 发表于 2007-1-9 21:08:00 | 显示全部楼层

4.预渲染之前的材质设置(设置共用材质):
勾选后,会暂时替换所有材质为指定的单一材质。

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 楼主| 发表于 2007-1-9 21:09:00 | 显示全部楼层

5.预渲染要开始了:
共用材质设置好后,一定要先把窗户玻璃等需要透光的物体先隐藏。
如果比较有自信,可以先保存光子图pmap…… 右边的黑色‘×’是删除光子文件使用,然后预渲染。

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 楼主| 发表于 2007-1-9 21:11:00 | 显示全部楼层

6.开始预渲染,预渲染效果

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 楼主| 发表于 2007-1-9 21:13:00 | 显示全部楼层

7.感觉上面的效果稍有瑕疵,不用担心,因为fg还没有出马。
(fg将根据GI在上面得到的光子图继续深化计算,得到fgmap文件)
得到光子图文件后,……关闭共用材质,赋予每个模型需要的材质。
打开上个步骤隐藏的玻璃、窗帘等有可能阻挡阳光的物体。--准备开始fg计算,保持GI参数不变

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 楼主| 发表于 2007-1-9 21:16:00 | 显示全部楼层

出现Rendering……这个时候其实fgmap已经保存好,可以结束,……多留些时间给正式大图的渲染。

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