恶人谷的天堂 发表于 2007-1-9 21:18:00

<p><font size="2">9.准备正式渲染,先关闭GI,锁住fgmap,这样再次正式渲染mr将依据这个fgmap出图。<br/></font></p><p><font size="2">http://img.snren.com/upload/up4/20071921122554238.jpg</font></p><p>如果你的FG map文件不够‘健康’,很多反复调节中出现的小问题,恐怕唯一的解决方法就是删掉所有光子图和fgmap图文件,重新从头开始渲染。<br/><br/>好在mr的低参数下预览渲染的速度快如飞,并且从小图保存的fgmap文件不会浪费,会‘加速’你大图的渲染。前提是你的场景没有明显的效果上的纰漏。<br/><br/>(完工)……下一步就是点击Render了。 <br/></p>

恶人谷的天堂 发表于 2007-1-9 21:20:00

发完了

ablt 发表于 2010-5-10 10:24:00

<div class="quote"><b>以下是引用<i>恶人谷的天堂</i>在2007-1-9 21:20:00的发言:</b><br/>发完了 </div>
<p>吃住,lZ强悍.....顶起!</p>
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查看完整版本: 转帖 ★[原创] MR3.5 日光室内-简要渲染过程★

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