发表于 2006-12-17 15:19:00

<p><span class="javascript" id="text8838556">降低细分 为了速度更快</span></p><p><span class="javascript"><font size="2">http://img.snren.com/upload/up3/200612171515235373.jpg</font></span></p>

发表于 2006-12-17 15:19:00

<span class="javascript" id="text8838562">下面是材质调节,利用VR MAL特性.和真实玻璃的特性,所以我们把反射开得很低.而折射是全折射,IOR改为1.58-1.6. <br/><font size="2">http://img.snren.com/upload/up3/2006121715153384828.jpg</font></span>

发表于 2006-12-17 15:20:00

<p><span class="javascript" id="text8838564">而水面为清水,所以反射更低,折射更强,IOR为1.33.</span></p><p><span class="javascript"><font size="2">http://img.snren.com/upload/up3/2006121715161662186.jpg</font></span></p>

发表于 2006-12-17 15:21:00

<span class="javascript" id="text8838566">后面的材质较简单 大家可以自己看 <br/><font size="2">http://img.snren.com/upload/up3/2006121715164570189.jpg</font></span>

发表于 2006-12-17 15:21:00

<p><span class="javascript" id="text8838567">继续</span></p><p><span class="javascript"><font size="2">http://img.snren.com/upload/up3/2006121715171585597.jpg</font></span></p>

发表于 2006-12-17 15:22:00

<font size="2">http://img.snren.com/upload/up3/2006121715174735567.jpg</font>

发表于 2006-12-17 15:22:00

<font size="2">http://img.snren.com/upload/up3/2006121715181347070.jpg</font>

发表于 2006-12-17 15:23:00

<p><span class="javascript" id="text8838576">发现场景环境不够丰富,所以我们在环境面版加入VR HDRI </span></p><font size="2">http://img.snren.com/upload/up3/2006121715191016709.jpg</font><p><span class="javascript"></span></p>

发表于 2006-12-17 15:23:00

<span class="javascript" id="text8838577">微调1下HDRI图片. <br/><font size="2">http://img.snren.com/upload/up3/2006121715193778771.jpg&nbsp;</font></span>

发表于 2006-12-17 15:24:00

<p><span class="javascript" id="text8838578">下面进入重点,也就是焦散的调节,做到这一步需要反复调节,才能达到我们预想的效果,我们先把默认灯光关闭 </span></p><font size="2">http://img.snren.com/upload/up3/200612171520916978.jpg</font>
页: 1 [2] 3 4
查看完整版本: VRay焦散与基本质感教程

室内设计工具箱