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楼主:

[Vray] VRay焦散与基本质感教程

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 楼主| 发表于 2006-12-17 15:19:00 | 显示全部楼层

降低细分 为了速度更快

.....提示:网站下载资源都有备份,如遇到下载地址失效请及时联系管理员(QQ:3459039404)恢复下载地址(个别无法恢复会退币)
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 楼主| 发表于 2006-12-17 15:19:00 | 显示全部楼层
下面是材质调节,利用VR MAL特性.和真实玻璃的特性,所以我们把反射开得很低.而折射是全折射,IOR改为1.58-1.6.
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 楼主| 发表于 2006-12-17 15:20:00 | 显示全部楼层

而水面为清水,所以反射更低,折射更强,IOR为1.33.

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 楼主| 发表于 2006-12-17 15:21:00 | 显示全部楼层
后面的材质较简单 大家可以自己看
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 楼主| 发表于 2006-12-17 15:21:00 | 显示全部楼层

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 楼主| 发表于 2006-12-17 15:22:00 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2006-12-17 15:22:00 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2006-12-17 15:23:00 | 显示全部楼层

发现场景环境不够丰富,所以我们在环境面版加入VR HDRI

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 楼主| 发表于 2006-12-17 15:23:00 | 显示全部楼层
微调1下HDRI图片.
 
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 楼主| 发表于 2006-12-17 15:24:00 | 显示全部楼层

下面进入重点,也就是焦散的调节,做到这一步需要反复调节,才能达到我们预想的效果,我们先把默认灯光关闭

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