gzq86 发表于 2005-7-1 01:28:00

<P>制作完一个方向的灯带后,复制其他的三个方向(同一个方向的灯带需要复制时候,请约束轴的方向)最后如下图:方向向外</P>

<P>data/attachment/forum/2005-7/20057112829615.jpg<br></P>
<P>
</P>

gzq86 发表于 2005-7-1 01:29:00

<P 0cm 0pt 102pt; TEXT-INDENT: -18pt; mso-list: l1 level4 lfo3; tab-stops: list 102.0pt?><FONT size=3>A、</FONT> <FONT size=3>客厅吊灯   如下图</FONT></P>
<P>a、基面确定   b、移动位置</P>

<P>data/attachment/forum/2005-7/20057112934748.jpg<br></P>
<P>
</P>

gzq86 发表于 2005-7-1 01:29:00

<P 0cm 0pt 102pt; TEXT-INDENT: -18pt; mso-list: l1 level4 lfo3; tab-stops: list 102.0pt?><FONT size=3>A、</FONT> <FONT size=3>台灯   如下图</FONT></P>
<P>a、基面确定   b、移动位置</P>


<P>data/attachment/forum/2005-7/20057113018388.jpg<br></P>
<P>
</P>

gzq86 发表于 2005-7-1 01:31:00

<TABLE width="90%" border=0 break-all? WORD-BREAK: fixed;>

<TR>
<TD width="100%" 12pt? LINE-HEIGHT: 9pt;><IMG src="http://www.cn3dmax.com/bbs/Skins/Default/topicface/face1.gif"> <B></B>
<P 0cm 0pt?><FONT size=3>如何提取模型及获得模型的途径和方法!</FONT></P>
<P 0cm 0pt?><FONT size=3>获取模型和灯光图块途径:<a target="_blank" href="http://www.longtu.net/" target="_blank" >www.longtu.net</A>或其他途径</FONT></P>
<P 0cm 0pt?><FONT size=3></FONT>
<P>
<P 0cm 0pt?><FONT size=3>(提取模型和灯光图块方法相同,在以下的使用中灯光词汇替换为模型后,通用)</FONT></P>
<P 0cm 0pt TEXT-INDENT: -18pt; mso-list: tab-stops: list 18.0pt? lfo1; level1 l0 18pt;><FONT size=3>1、</FONT><FONT size=3>灯光面版中提取灯光图块</FONT></P>
<P 0cm 0pt TEXT-INDENT: -18pt; mso-list: tab-stops: list lfo1; l0 39.0pt? level2 39pt;><FONT size=3>a.</FONT>       <FONT size=3>点击右键,选择load</FONT></P>
<P><FONT size=3>选择灯光所在的目录,提取灯光   如下图</FONT></P>
</TD></TR></TABLE>
<P>data/attachment/forum/2005-7/20057113214667.jpg<br></P>
<P>
</P>

gzq86 发表于 2005-7-1 01:32:00

<P><FONT color=#0000ff size=4>用同样的方法,提取所有需要的模型!结果如图:</FONT></P>


<P>data/attachment/forum/2005-7/2005711338565.jpg<br></P>
<P>
</P>

gzq86 发表于 2005-7-1 01:33:00

<P 0cm 0pt?><FONT size=3>2、拖动模型或灯光图块到场景中    </FONT></P>
<P 0cm 0pt?><FONT size=3>       拖动模型或灯光图块到场景中,注意鼠标的插入点也是模型插入点,如椅子的插入点在椅子腿底部,鼠标在拖入时应该在地面,吊灯的插入点在灯座,鼠标在拖入时应该在顶面。</FONT></P>
<P 0cm 0pt?><FONT size=3>    每拖动灯光图块时候,请用下面介绍的编辑方法调整好其位置!</FONT></P>
<P 0cm TEXT-INDENT: 21.75pt? 0pt;><FONT size=3><FONT face=宋体><FONT size=3>每拖动模型图块时候,请用下面介绍的编辑方法调整好其位置!</FONT></FONT></P>
<P 0cm TEXT-INDENT: 21.75pt? 0pt;><FONT size=3></FONT>
<P>
<P 0cm TEXT-INDENT: 21.75pt? 0pt;><FONT size=3>结果如图:</FONT></P>
<P></FONT>data/attachment/forum/2005-7/20057113427147.jpg<br></P>
<P>
</P>

gzq86 发表于 2005-7-1 01:35:00

<P 0cm 0pt?><FONT size=3>2、编辑模型和灯光图块   方法如下:</FONT></P>
<P 0cm 0pt TEXT-INDENT: -18pt; mso-list: tab-stops: list level1 34.5pt? lfo2; l2 34.5pt;><FONT size=3>a.</FONT>       <FONT size=3>方向调整(选择模型或灯光图块)点击右键,选择transformation--&gt;rotate--&gt;relativ--&gt;z轴输入90--&gt;点击应用,直到符合要求为止(模型应用简单,只是z轴的90度变换:灯光在做灯带时需要在x、y轴做手动调整)</FONT></P>
<P 0cm 0pt TEXT-INDENT: -18pt; mso-list: tab-stops: list level1 34.5pt? lfo2; l2 34.5pt;><FONT size=3>b.</FONT>       <FONT size=3></FONT>
<P>
<P 0cm 0pt?><FONT size=3>   b.大小调整(ls模型都是按照实际尺寸来做,一般不需要调整,可是不排除做错的可能,选择需要编辑的模型或灯光图块)点击右键,选择transformation--&gt;scali--&gt;scale relativ foctor--&gt;xyz输入数值(大与一为变大,小与一为缩小,只变其中之一为沿着其方向变大或变小,在编辑一个方向的变换时建议输入值为2,如方向不对可输入0.5改回来,如输入方向正确也改回来,输入1.1或1.2或1.01等微小数值,直到合适为止)--&gt;点击应用,直到符合要求为止</FONT></P>
<P 0cm 0pt?><FONT size=3>d.从每个视图检查并调整模型或灯光图块满意,</FONT></P>
<P 0cm 0pt?><FONT size=3>3、开始渲染(渲染细节参数待续)</FONT></P>
<P 0cm 0pt?><FONT size=3></FONT></P>
<P 0cm 0pt?><FONT size=3>渲染3个小时后!时间匆忙!参数设置没有到位,可以大概看一下!</FONT></P>
<P>data/attachment/forum/2005-7/20057113550478.jpg<br>
data/attachment/forum/2005-7/200571136154.jpg<br></P>
<P><FONT face=黑体 color=#bb0000 size=3><b><EM><U>有用的话就支持一下!</U></EM></b></FONT></P>

丛峰 发表于 2005-7-2 18:49:00

<P>辛苦了。大家支持支持</P>

gzq86 发表于 2005-7-3 16:33:00

<P>则么只有一个人啊!</P>

正在堕落 发表于 2005-7-3 21:46:00

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查看完整版本: [原创]█ Ls灯光及图块实例应用(按照实际制作灯光)█

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