gzq86 发表于 2005-7-1 01:13:00

[原创]█ Ls灯光及图块实例应用(按照实际制作灯光)█

<P><FONT size=3></FONT></P>
<P><FONT size=3>一.模型准备(简单介绍,详细的介绍待续)</FONT><FONT size=3><FONT face=黑体 color=#421ae6><EM><B> (龙图腾模型库原创)
</B></EM></FONT>1.通过建模型软件3d或cad建造场景</FONT></P>
<P><EM><FONT size=3>(此方法为个人总结,仅供参考,因为本文作者使用<FONT face="Times New Roman">cad</FONT>建造场景同时又因为现在的论坛里面都是<FONT face="Times New Roman">3d</FONT>建造场景,所以本文的建造场景模型的程序以<FONT face="Times New Roman">cad </FONT>建造场景为例,给大家提供另外一种做图的思路,前期的模型准备视个人情况定,如了解请直接插看第二部分)</FONT></EM></P>
<P><FONT size=3>1.通过建模型软件3d或cad建造场景(此案例为cad建造场景)
(<EM>不包括家具及灯具等模型在场景中的调入, 3d建模方法参考其他论坛的理论资料、cad建造场景详细的步骤待续)</EM>
cad建造场景如下图:</FONT></P>
data/attachment/forum/2005-7/200571112389.jpg<br>


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gzq86 发表于 2005-7-1 01:13:00

<P><FONT size=3>2.打开ls软件---&gt;选择导入---&gt;选择格式为dwg---&gt;注意尺寸---&gt;确定---&gt;导入ls软件(注意设置输入时的单位为毫米,否则灯光不亮)</FONT> </P>

<P>data/attachment/forum/2005-7/20057111415159.jpg<br></P>
<P>
</P>

gzq86 发表于 2005-7-1 01:15:00

<P><FONT size=3><FONT face="Times New Roman">3.</FONT>设置摄像机,如图:</FONT></P>
<P>
data/attachment/forum/2005-7/20057111522940.jpg<br>
</P>

<P>data/attachment/forum/2005-7/20057111637268.jpg<br></P>
<P>
</P>

gzq86 发表于 2005-7-1 01:17:00

<FONT size=1><B>接上面</B> </FONT>
<P 0cm 0pt?><B><FONT size=1>调整后点击确定,视图生成后,在工具栏view里面保存视图,反复操作可保存若干个</FONT></B></P>
<P 0cm 0pt?><B><FONT size=1>(点击确定可用视图工具拦的平移、缩放等相关操作做微调后保存。)</FONT></B></P>
<P 0cm 0pt?><B><FONT size=1>如图:</FONT></B></P>
<P 0cm 0pt?> </P>
<P>data/attachment/forum/2005-7/2005711181591.jpg<br></P>
<P>
</P>

gzq86 发表于 2005-7-1 01:18:00

<P 0cm 0pt?><B><FONT size=3>4</FONT><FONT size=1>.保存文件 </FONT></B></P>
<P 0cm 0pt?><FONT size=1><B>下一步在ls软件的图块和灯光面版中提取模型和灯光图块</B></FONT></P>
<P 0cm 0pt?><B><FONT size=1><FONT color=#ff0033>获取模型和灯光图块途径:</FONT></FONT></B></P>
<P 0cm 0pt?><B><FONT size=1><FONT color=#ff0033><FONT style="BACKGROUND-COLOR: #363696" color=#ffffff>龙图腾模型库</FONT><FONT color=#3434aa><EM><SUP>渲染巨匠专用模型库</SUP></EM></FONT>:</FONT></FONT><a target="_blank" href="http://www.longtu.net/" target="_blank" ><FONT color=#0000ff size=1>www.longtu.net</FONT></A><FONT color=#ff0033 size=1> 或其他途径</FONT></B></P>

gzq86 发表于 2005-7-1 01:20:00

<P><FONT size=3><B><FONT color=#7a1f31><FONT style="BACKGROUND-COLOR: #1111ee" color=#ffff00>二、灯光、模型应用</FONT>   (</FONT>假设你对ls的基本操作有一定的了解,如移动、复制、旋转及轴)</B></FONT></P>
<P><FONT size=3><B>在调入模型和灯光图块前,首先对自己的方案作一次总结,在实际中你设计了多少光源(也就是工人在施工时候具体作的施工项目),后期配饰方面你会加入台灯和壁灯及落地灯等等,现实中确实充在的光源。暂时抛开3d打灯习惯,而不是常用的3d打灯习惯。</B></FONT></P>
<P><FONT size=3><B>       本安例灯光分析:</B></FONT></P>
<P><FONT size=3><B>1.       采用自然光照明</B></FONT></P>
<P><FONT size=3><B>2.       人造光源采用:筒灯 、发光灯带、客厅吊灯及辅助的台灯(如何提取模型见后面)</B></FONT></P>
<P><FONT size=3><B>具体编辑步骤如下:</B></FONT></P>
<P><FONT size=3><B>1、择面向室内的窗户玻璃,点击右键,选择surface processing---&gt;取消occludin选择window点击ok    详细设置太阳光的参数请参考另外的教程</B></FONT></P>
<P><FONT size=3><B>2、拖动模型或灯光图块到场景中,注意鼠标的插入点也是模型插入点,如椅子是放在地台上面, 鼠标在拖入时应该在地台上面;吊灯的插入点在灯座,鼠标在拖入时应该在原顶面;筒灯的插入点在吊顶上面,鼠标在拖入时应该在吊顶上面; 发光灯带在吊顶里面请调整摄象机至吊顶放置灯带的平面</B></FONT></P>
<P><FONT size=3><B>3、各个人造灯光调整如下:</B></FONT></P>
<P><FONT size=3><B>A、 筒灯如下图</B></FONT></P>
<P><b>a、位置确定   b、多个复制</b></P>

<P>data/attachment/forum/2005-7/2005711219339.jpg<br>
</P>

gzq86 发表于 2005-7-1 01:22:00

<P><B>a、位置确定   b、多个复制</B></P>

<P>data/attachment/forum/2005-7/200571122383.jpg<br></P>
<P>
</P>

gzq86 发表于 2005-7-1 01:23:00

<P 0cm 0pt 102pt; TEXT-INDENT: -18pt; mso-list: l1 level4 lfo3; tab-stops: list 102.0pt?><FONT size=3>A、</FONT> <FONT size=3>发光灯带    如下图</FONT></P>
<P>a、 示例b、位置确定c、变换</P>

<P>data/attachment/forum/2005-7/20057112339457.jpg<br></P>
<P>
</P>

gzq86 发表于 2005-7-1 01:24:00

<P>位置确定</P>



<P>data/attachment/forum/2005-7/20057112518892.jpg<br></P>
<P>
</P>
<P>比例调整如图:
</P>
<P>data/attachment/forum/2005-7/20057112616939.jpg<br></P>
<P>
</P>

gzq86 发表于 2005-7-1 01:26:00

<P>旋转方向如图:</P>

<P>data/attachment/forum/2005-7/20057112724248.jpg<br></P>
<P>
</P>
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