201407 发表于 2005-5-7 12:26:00
~~~不难呀1加面2不去记算阴影就好了~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~断线风筝 发表于 2005-5-7 13:00:00
渲的很棒,就是有些颜色搭配上有点怪怪阳光迤洒 发表于 2005-5-7 14:25:00
厉害厉害!三分半 发表于 2005-5-8 08:18:00
<P>哈哈!各位见笑了!我确实好长时间没有画图了!!!确实没什么进步,我现在对设计不是很感兴趣,可能是我现在缺少激情吧!!!很长时间没有上网了!!!有很多朋友我都不认识,实际上我就认识那么几个!!!</P><P>谢谢大家的支持!!!</P>三分半 发表于 2005-5-8 08:43:00
<P>有几个朋友问我,如何渲的干净.其实我也没什么可说的,都是大家常用的那些.</P><P> 我认为首先就是在max中的模型问题,在max中建造模型的时候一定要精细,边和边一定要对齐.尽量用大的片面去建模,我很少去用布尔运算的,我觉得它在ls中计算不是很好.用大的面片去建模,对以后在ls中计算的精细程度和速度上起很大的作用.</P><P> 其次就是在ls中的设置问题,合理运用封闭面,接受面和反射面可以加快ls的计算速度.大的物体比如精彩的地方就加大mesh的数值,最大的时候我给到8,象其他一些小的物体比如沙发家具只类的给的就小一些3到4就可以了.再就是处理参数设置了,处理参数设置上的数值很多,我对ls不是很精通,我不会手动去设置他,因为我用不好.我全部都是用引导去设置的,一般我用三级就够了.初步计算的时候我用一级,感觉灯光和材质上没什么问题我才会用三级.这样可以节省时间.</P><P> 象我发的第一张和第二张图我都是这样去做的,渲染了大概两个小时吧.多说的.我的机器配置不是很高.内存256,硬盘60,cpu是速龙的1800+.哈哈!配置是低了点,不过我用的还是很顺手的!!! 我的所谓经验就这些,没什么特别的地方,见笑了!!!!</P>摄氏37度 发表于 2005-5-8 09:03:00
鸟人,,死人,,活人,,终于来了啊。。。可我好久没练习LS了。。还是得顶 顶 你这不常来客。。。。沉默中爆发 发表于 2005-5-8 11:59:00
得设计得天下AWHY 发表于 2005-5-8 12:11:00
支持三分,鄙视老大灌水46186586 发表于 2005-5-8 13:22:00
<P>我知道我应该说些什么!渲染不是太好,可能是我的要求高了!设计上,不是太大气,缺少那种感觉!http://www.snren.com/Skins/Default/emot/em03.gif">http://www.snren.com/Skins/Default/emot/em03.gif">http://www.snren.com/Skins/Default/emot/em04.gif"></P>anglehart 发表于 2005-5-8 14:58:00
真漂亮,有模型吗?