RCooL
发表于 2004-12-19 09:18:00
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>李子</I>在2004-12-18 13:42:32的发言:</B>
<P>你好,我是新手,我想请问一下,我去3D教程那看了,可是我还是不明白,</P>
<P>灯带是如何打的呀!能细说一下吗??</P>
<P>十分感谢!</P></DIV>
<P>
<P>通常又种做法:</P>
<P>1.用泛光灯阵列</P>
<P>2.用线积压后起好名字,导入LP后 把在3D下做好的灯带定义成面光源</P>
RCooL
发表于 2004-12-19 09:23:00
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>mistakeboy</I>在2004-12-18 16:12:46的发言:</B>
<P>为什么我打的太阳光这么难看,地板更难看,好心人指点一下</P>
</DIV>
<P>我觉得你的日光没有什么问题,问题出在窗口的造型上
<P>日光照射到地面的形状是跟窗口有关系的
<P>不过你的地面问题还真不是"小"
<P>注意一下吧</P>
111000
发表于 2004-12-20 12:49:00
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>RCooL</I>在2004-12-19 9:00:00的发言:</B>
<P>1是代表颜色扩散的最大值 在LS系统中 默认的颜色扩散值就是1
<P>但是我们在渲染中时常会遇到粉的情况 这也就是说有些材质的颜色扩散值太大的原因所造成的.比如说地板的颜色扩散值是默认的1,当传递到一定的时候就会发现墙面棚面出现了地板的颜色,这就是颜色扩散值过高造成的,在现实中这样高的颜色扩散是不能的,所以自己需要做些微调来控制颜色扩散</P></DIV>
<P>老大,我问反射度阿,不是颜色扩散,是颜色扩散上面的那个。召集召集</P>
啊福哥
发表于 2004-12-21 03:06:00
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>xiaomi-84</I>在2004-12-18 12:44:32的发言:</B>
不知有没有人回答。想问LS中为什么图有一点发飘。没有那一种硬郎的感觉!希望高手指点。这主要是哪方面的原因。等待中........</DIV>
<P>渲染版的回答很好,但我还觉得你用的材质很关键,还有的就是灯的布局也有影响。。。</P>
RCooL
发表于 2004-12-21 12:12:00
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>111000</I>在2004-12-20 12:49:51的发言:</B>
<P>老大,我问反射度阿,不是颜色扩散,是颜色扩散上面的那个。召集召集</P></DIV>
<P>这个参数偶从来不调~</P>
yangjunkui
发表于 2004-12-21 15:13:00
<P>请问如何对室内外模型进行灯光布置,太阳光才能既照到室内又能照到室外的模型?</P>
easycn
发表于 2004-12-21 16:10:00
<P>有n 个问题有问,斑竹大人不要烦。</P>
<P>1、在ls中5mm*6mm的客厅您的主光源是多少?射灯值是多少?</P>
<P>2、vr中支不支持max默认的体积光。</P>
AWHY
发表于 2004-12-21 23:06:00
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>easycn</I>在2004-12-21 16:10:27的发言:</B>
<P>有n 个问题有问,斑竹大人不要烦。</P>
<P>1、在ls中5mm*6mm的客厅您的主光源是多少?射灯值是多少?</P>
<P>2、vr中支不支持max默认的体积光。</P></DIV>
<P>为什么会有那么小的房间?</P>
easycn
发表于 2004-12-22 08:20:00
<P>我们这里的房子一般都是这么大</P>
AWHY
发表于 2004-12-22 11:09:00
5毫米*6毫米?