RCooL 发表于 2004-12-19 08:41:00

<DIV class=quote><B>以下是引用<I>zqq730809</I>在2004-12-11 16:26:51的发言:</B>
请问版主光能传递中出现图中所示情况是什么原因造成的?data/attachment/forum/2004-12/20041211162643884.jpg<br>
</DIV>
<P>
<P>这种问题偶没遇到,我很少用DOS跑图</P>
<P>不过这中现象在LS中也是常有发生,我通常遇到这中情况都是不看%比,看前面的步或是渲小样看效果,其实%比跟多少步这些都不是关键,要只跑到你所要求的效果就可以了</P>

RCooL 发表于 2004-12-19 08:45:00

<DIV class=quote><B>以下是引用<I>153352685</I>在2004-12-13 23:56:45的发言:</B>

<P>请教斑竹和大家一个问题___看过布衣人老师的教程之后.发现他有这样一个步骤.在跑光85%之后,有一个局部细节调整</P>
<P>data/attachment/forum/2004-10/200410915817647.jpg</P>
<P>这一步是以前没用过的,觉得很实用,可能菜鸟跟高手的差距就再这里.</P>
<P>那么,,这个局部细节调整是调整哪里呢?怎样调整?应用什么工具呢?</P>
<P>请斑竹指点............</P></DIV>
<P>
<P>这只是一个局部放大的工具,能能方便清晰的看清楚局部 可以更好的调整材质的参数而已</P>
<P>你可以做下尝试~</P>

RCooL 发表于 2004-12-19 08:47:00

<DIV class=quote><B>以下是引用<I>lanmao</I>在2004-12-14 11:54:26的发言:</B>

<P>我的图发不上去,</P>
<P>我在这里请教大家一下,我在LS里用3D做的盒子有的为甚麽丢了,还有墙面阴影满墙都是,为甚麽?</P>
<P>请教了,谢谢大家</P></DIV>

你说的不是很清楚 最好抓个图 看看

RCooL 发表于 2004-12-19 08:48:00

<DIV class=quote><B>以下是引用<I>lymfy</I>在2004-12-14 16:13:28的发言:</B>

<P>楼,主:这里好向很多lightscape,,我有个max的渲染问题,,我这里先说了,,不回答也没事就算走错了,</P>
<P>我在MAX里用光传,一个场景老实很灰,{我是初学者而且是自学} 自己理解认为是与材质面板的reflectance scale和color bleed的值,还有radiosity面板的能量传递大小,(不知道这个面板里的filtering有没有关)这几个值有关,但是不知道这些值的大小与场景的大小有什么关系,,一般怎么样去把握呢才能控制好整个场景,,如果可以的话望楼主讲解一下谢谢</P></DIV>

MAX的光传偶知道的不多 没办法给予你帮助,看看论坛的其他兄弟能不能帮上你的忙吧

RCooL 发表于 2004-12-19 08:52:00

<DIV class=quote><B>以下是引用<I>做人要低调</I>在2004-12-15 11:13:25的发言:</B>

<P>RCooL斑竹,</P>
<P>你是男生还是女生,你的投向是女生,我觉得有点不可思议</P>
<P>另外请教 :自我感觉现在已经有一定的渲图水平了,我曾尝试提高,但很困难,可否赐教?</P></DIV>
<P>
<P>偶是GG哦 嘿嘿~</P>
<P>其实想做好表现不难,难的思想,内涵,修养上的提高 </P>
<P>偶也正在这些方面不断的尝试学习当中</P>

RCooL 发表于 2004-12-19 09:00:00

<DIV class=quote><B>以下是引用<I>111000</I>在2004-12-15 23:45:29的发言:</B>

<P>我有问题请教</P>
<P>ls中材料属性中的反射度(默认为1)是怎么个解释,怎么理解的,则么给的值,请详细点,最好举例子</P>
<P>在表示1下。   期待中,着急。。着急。。召集。。。。。</P>
<P>                                                                                              111000</P></DIV>
<P>1是代表颜色扩散的最大值 在LS系统中 默认的颜色扩散值就是1
<P>但是我们在渲染中时常会遇到粉的情况 这也就是说有些材质的颜色扩散值太大的原因所造成的.比如说地板的颜色扩散值是默认的1,当传递到一定的时候就会发现墙面棚面出现了地板的颜色,这就是颜色扩散值过高造成的,在现实中这样高的颜色扩散是不能的,所以自己需要做些微调来控制颜色扩散</P>

RCooL 发表于 2004-12-19 09:01:00

<DIV class=quote><B>以下是引用<I>零度不结冰</I>在2004-12-16 10:23:35的发言:</B>

<P>这个论坛真好,第一次来,就能学到很多的好东东</P></DIV>

觉得好就常来吧 欢迎~

RCooL 发表于 2004-12-19 09:03:00

<DIV class=quote><B>以下是引用<I>青椒肉丝</I>在2004-12-16 14:36:01的发言:</B>
终于找到组织了!先谢谢了 !我有问题!在渲染Lightscape的时候不知道怎么的 他会倒着渲染 比如说我刚才看还是百分之25 过一会就变成百分之11 最后就成百分之0了 但是还是有点效果 用光影跟踪之后的效果和百分之25时候是一样的 请问是怎么回事????多谢了 !</DIV>
<P>这个问题我刚才已经说过了 这种现象时常发生,具体是什么因素造成的我也不是很清楚
<P>但是没有关系,不要考虑他跑的多少了,看效果就行了,达到你所要求的传递效果就可以了</P>

RCooL 发表于 2004-12-19 09:07:00

<DIV class=quote><B>以下是引用<I>紫蓝小品</I>在2004-12-17 1:01:26的发言:</B>

<P>为什么我感觉用LS渲出的图都太艳呢 ?别人的图都很好呀?难道是PHOTOSHOP 的功劳?</P></DIV>
<P>
<P>你说的艳可能就是我们常说的粉,我在前面的帖子中详细的说了如何解决粉的办法 你可以去看下</P>
<P>PS也能起到很大的作用,很多朋友都说PS可以起死回生,但是我PS的部分很少,也许是因为都想在LS中解决,也可能是偶PS太菜~ 但是不管怎么样,能把问题解决就算达到目的</P>

RCooL 发表于 2004-12-19 09:11:00

<DIV class=quote><B>以下是引用<I>xiaomi-84</I>在2004-12-18 12:44:32的发言:</B>
不知有没有人回答。想问LS中为什么图有一点发飘。没有那一种硬郎的感觉!希望高手指点。这主要是哪方面的原因。等待中........</DIV>
<P>
<P>我个人认为2个原因:</P>
<P>1.材质层次关系没拉开,表现的不清楚</P>
<P>2.灯光没有层次变化 没有层次感 </P>
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