合金弹头 发表于 2004-6-7 17:30:00

<FONT color=#0000ff size=5>阳光系统<BR></FONT>选择窗户的几个面,因为阳光是从窗户哪儿射进来的<BR>单击<FONT color=#ff0000>右键</FONT>,选择<FONT color=#ff0000>surface processing</FONT>(表面处理)<BR>勾选<FONT color=#ff0000>windows</FONT>(窗口)把它当的面指定为“窗口”<BR>只有指定面为”<FONT color=#0000ff>窗口</FONT>“或“<FONT color=#0000ff>洞口</FONT>”,<FONT color=#0000ff>阳光才会射进来</FONT>!data/attachment/forum/2004-6/200467173017485.jpg<br><BR>

合金弹头 发表于 2004-6-7 17:30:00

<DIV><FONT color=#ff0000>阳光设置<BR></FONT>点击<FONT color=#0000ff>Light&gt;Daylight</FONT><BR>弹出<FONT color=#0000ff>Daylight setup</FONT>(阳光设置)<BR>勾选左下侧的<FONT color=#ff0000>Direct control</FONT>(直接控制)<BR>点击(3)Direct control(选项卡)<BR>设置阳光的<FONT color=#ff0000>角度</FONT>,<BR>这一步我们调整到top视图,并且在视图中<BR>显示坐标轴,我们看到当前窗口的位置处于<BR><FONT color=#ff0000>Y轴向</FONT>,所以我们在<FONT color=#ff0000>Rotaton</FONT>里把方向指向<BR><FONT color=#ff0000>Y</FONT>轴,右侧的<FONT color=#ff0000>Elevaton</FONT>(<FONT color=#0000ff>指阳光从窗口射进时,<BR>与地面的入射角</FONT>)这个可以因人而异。<BR>最后设置sun illuminance(阳光的倍率)<BR>值越大阳光越强!<BR>这就是为什么有些人打了阳光后而没有出现<BR>光班的原因!角度不正确!</DIV>data/attachment/forum/2004-6/200467173040134.jpg<br><BR>

合金弹头 发表于 2004-6-7 17:31:00

<DIV>点击<FONT color=#ff0000>Process</FONT>(处理)&gt;<FONT color=#ff0000>Parameters</FONT>(参数)<BR>勾选<FONT color=#ff0000>Daylight(sunlight+sky </FONT>)(打开天光)<BR>选择Wizard(向导)<BR>然后选择此次光能传递的级别,当然是越高<BR>越精细,但是所消耗的内存和时间就越多!<BR>甚至是成倍的增长!<BR>下一步<BR>选择yes,勾选第一项,只进行室内光能传递<BR>完成!</DIV>data/attachment/forum/2004-6/200467173142539.jpg<br><BR>

合金弹头 发表于 2004-6-7 17:32:00

<DIV><FONT color=#0000ff size=5>设置环境</FONT><BR>点击file&gt;properties(属性)<BR>选择colors<BR>在右侧调整一个<FONT color=#0000ff>接近白色</FONT>就可了(最好<BR>不要为纯白色,如果是纯白色,在最后<BR>渲染输出时的,地面会严重反射出窗户<BR>外面的白色,太假了,接近白色就可了)</DIV>data/attachment/forum/2004-6/2004671732610.jpg<br><BR>

合金弹头 发表于 2004-6-7 17:32:00

<DIV><FONT face="宋体,MS SONG,SimSun,Geneva, Arial, Sans-serif" color=#0000ff size=5>细分</FONT><BR>就我理解,是指光线在物体表面呈递的次数<BR>细分越大,呈递的次数就越多,相对而言,<BR>物体表面就表现得越细腻!<BR>(<FONT color=#0000cc>但细分也不必太大,否则就失去意义</FONT>)<BR>选择吊顶面,右键单击选择surface processing<BR>(表面处理)细分为 6(我个人认为<FONT color=#000088>如果你建的<BR>模像上面提到的用对齐和捕捉的话,细分3~6就<BR>可以了</FONT>)<BR>其它的面也要进行细分!</DIV>

合金弹头 发表于 2004-6-7 17:33:00

data/attachment/forum/2004-6/20046717337161.jpg<br><BR>

合金弹头 发表于 2004-6-7 17:33:00

<DIV><FONT color=#0000cc>取消</FONT>Ambine(环境光)<BR>选择<FONT color=#0000cc>go</FONT>开始光能传递</DIV>data/attachment/forum/2004-6/200467173337202.jpg<br><BR>

合金弹头 发表于 2004-6-7 17:33:00

当传递到75%~80%左右的时间就可以停止了停止时可以按键盘上的shift+Esc(强行stop)

合金弹头 发表于 2004-6-7 17:34:00

<DIV><FONT color=#0000cc><b>最后渲染输出<BR></b></FONT>点file&gt;<FONT color=#0000ff>render<BR></FONT>单击<FONT color=#0000ff>Browse</FONT>(浏览)找到一个保存的地方<BR>并给它一个名字<BR>调整一个格式(自己选择什么样的都可以)<BR><FONT color=#0000ff>Antialiasing </FONT>(抗锯齿级别)为       four ( 4 )<BR>打开右侧的<FONT color=#0000cc>Ray Tracing<BR>                                                                                                                               Ray       Tracing Direct illuming<BR></FONT>光线跟踪两项(第二项可以不勾选)<BR>OK!<BR>完成之后到<FONT color=#ff0000>ps里后期处理</FONT>就可以了!</DIV>

合金弹头 发表于 2004-6-7 17:34:00

data/attachment/forum/2004-6/20046717341678.jpg<br><BR>
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