合金弹头 发表于 2004-6-7 17:21:00

应用Lightscape3.2整个流程

作者:adny



       



<DIV>有很多人觉得Ls这个软件太简单了,太傻瓜。<BR>是的太简单了,去掉了复杂的建模、动画功能,<BR>使它变得简单,运行起来更快;完美的光能传递功能<BR>、材质拟定,使它变得更傻瓜。<BR>。。。<BR>。。<BR><FONT color=#0000cc>一切尽在不言中</FONT></DIV>
<DIV>每当我看到老外的LS效果图时,我都会有更多的想法!</DIV>
<DIV>大家呢?<BR>有些时候大家都把时间拿到相互调侃上了,为什么不静下<BR>心了对自己手中的软件多学习学习呢?<BR><FONT color=#0000ff>当我看到某些人在不断贴出这样或那样的问题,却无人<BR>问津的情况。我不竟为之叹息。。。<BR></FONT>多花点时间、多花点功夫。。<BR><FONT color=#ff0000>....</FONT></DIV>
<DIV><FONT color=#ff0000>....</FONT></DIV>
<DIV></DIV>
<DIV>        </DIV>
<DIV>希望大家多多帮助别人 多发言       营造一个好的论坛环境       从我做起! 我爱室内人</DIV>

合金弹头 发表于 2004-6-7 17:22:00

data/attachment/forum/2004-6/200467172221307.jpg<br><BR>
<DIV>以上图为例</DIV>
<DIV>从max到ls的全部工作流程!</DIV>

合金弹头 发表于 2004-6-7 17:22:00

<DIV><FONT color=#0000ff>第一节       关于建模</FONT></DIV>
<DIV>我们的思路是从max中建模,打灯光<BR>然后导入到ls调整材质,最后渲染!</DIV>
<DIV>“<FONT color=#0000ff>漏阴</FONT>”不知道大家听说这个词没有?<BR>(在下面会一 一讲到)<BR>在LS中经常会遇到这样的问题,导致有些<BR>人在细分上下功夫,细分到10,甚至是20<BR>我的天,那样你的电脑还走得动么?</DIV>
<DIV><FONT color=#0000ff>解决“漏阴”的第一道工序就要从max中做起!</FONT><BR>“漏阴”产生的原因主要是由面与面相交而产生的<BR>这本来是正常现像,但是如果你建的模是相叉<BR>而不是相交(用相切来理解比较通俗一点)<BR>这些小细节不注意,你就不可能做出精致的图了!</DIV>
<DIV>这就要用到<FONT color=#0000ff>snap</FONT>(捕捉)和<FONT color=#0000ff>align</FONT>(对齐)<BR></DIV>

合金弹头 发表于 2004-6-7 17:23:00

<DIV>首先我们用第一种方法<BR><FONT color=#0000ff>snap<BR></FONT>打开snap 2.5(2.5维捕捉:在视图中既能捕捉<BR>二维物体又能捕捉三维物体,也是属于平面捕捉,<BR>也就是在一个平面上进行捕捉,<FONT color=#0000ff>不影响Z轴的位置</FONT>)</DIV>
<DIV>如上图,右键单击捕捉按钮,可以进行捕捉的设置<BR>调整为<FONT color=#0000ff>Endpoint</FONT>(端点捕捉),左键点住上面的物体<BR>移向下面的物体,系统会自动进行捕捉</DIV>data/attachment/forum/2004-6/200467172323970.jpg<br><BR>

合金弹头 发表于 2004-6-7 17:23:00

<DIV>第二种方法:<FONT color=#0000ff>Align</FONT>(对齐)<BR>选择一个box,点击align命令或者alt+a<BR>然后单击需要对齐的box,此时会弹出align selection面板<BR>分别有 x y z轴向,以及min(最小值)       center(中心)<BR>pivot point(轴心)       max(最大值)<BR>一般我们不好理解<FONT color=#0000ff>min</FONT> 和 <FONT color=#0000ff>max</FONT></DIV>
<DIV>如图,如果我们把这个坐标轴进行延长分别到达<BR>物体的边界,我们知道,在坐标中,中间的值为0<BR>向箭头方向为正值,延长线方向为负值,即A&gt;B<BR><FONT color=#0000ff>所以A所在的方向为 max,B所在的方向为 min</FONT><BR>这样我们就可以选择 x轴向 max<BR><FONT color=#0000cc>current objet(当前你选择物体)<BR>Target objet (需要对齐的目标物体)</FONT></DIV>data/attachment/forum/2004-6/200467172343394.jpg<br><BR>

合金弹头 发表于 2004-6-7 17:24:00

<DIV><FONT color=#0000ff>单位的设置</FONT><BR>有些朋友在max中建模时,没有注意到单位<BR>导入到ls中光传递时,发现一片<FONT color=#ff0000>漆黑</FONT>或者<FONT color=#ff0000>曝光</FONT><BR>过度,这就是因为你在<FONT color=#ff0000>max中的单位和ls中的单位<BR>不一致!<BR></FONT>所以在建模之前一定要把单位调整好!</DIV>
<DIV>打开<FONT color=#0000ff>customize&gt;Units setup</FONT><BR>会出对话框,点击<FONT color=#0000ff>System Unit Setup</FONT><BR>进行系统单位设置,调整为<FONT color=#0000ff>millimeters(毫米)</FONT><BR>(<FONT color=#0000ff>一般用毫米做单位</FONT>)<BR>单击ok,回到units setup面板,选择Display Unit Scale<BR>(显示单位比例)为millimeters(毫米),即显示在<BR>数值栏中的单位为millimeters(毫米)</DIV>data/attachment/forum/2004-6/20046717241525.jpg<br><BR>

合金弹头 发表于 2004-6-7 17:24:00

<DIV><FONT color=#0000ff>布光</FONT><BR>在LS中布光应按照现实生活中的光的位置<BR>进行布局,<FONT color=#0000ff>哪应该有光,就在哪儿设置灯光<BR></FONT>(<FONT color=#008800>这是我个人的原则,或许有不同的方法</FONT>)</DIV>
<DIV><BR>在每个灯的位置打上<FONT color=#ff0000>standard</FONT>(标准灯光)<BR>下的<FONT color=#ff0000>Free spot</FONT>或者<FONT color=#ff0000>Photometric</FONT>(光能传递灯光)<BR>下的<FONT color=#ff0000>Free point<BR></FONT>我选择的是后者。<FONT color=#0000ff>都一样</FONT> </DIV>
<DIV>如何场景有几十盏灯,那是不是在LS中<BR>要调整几十次呢??<BR>当然不是,那么就要注意,在max中设置<BR>灯光时,<FONT color=#ff0000>可以用复制,然后选择为关联</FONT>。<BR>这样在导入到<FONT color=#0000ff>LS中只调整一盏灯</FONT>,就可以<BR>影响到其它的几盏关联的灯。</DIV>data/attachment/forum/2004-6/200467172435627.jpg<br><BR>

合金弹头 发表于 2004-6-7 17:25:00

<DIV><FONT color=#0000ff size=5><B>如何制作灯带</B></FONT><BR>很多人会问到这样的问题</DIV>
<DIV>其实很好做的,如果在LS中进行块的转换到<BR>变得很麻烦,<FONT color=#0000ff>如果在max中进行设置则事半功倍<BR>直接创建光能传递灯光photometric&gt;Free Area<BR>(自由面光源),用移动、旋转等命令放置到<BR>合适的位置即可。</FONT></DIV>data/attachment/forum/2004-6/20046717260738.jpg<br><BR>

合金弹头 发表于 2004-6-7 17:26:00

<DIV>导出<BR>现在如果你的灯光已经设置好</DIV>
<DIV>那么就该导出了!</DIV>
<DIV>        </DIV>
<DIV><FONT color=#0000ff>File&gt;Export</FONT>(导出)<BR>在弹出的对话框中选择保存的类型为<BR><FONT color=#0000ff>LP格式</FONT></DIV>data/attachment/forum/2004-6/200467172622117.jpg<br><BR>

合金弹头 发表于 2004-6-7 17:26:00

<DIV>首先选择<FONT color=#0000ff>General</FONT>选项卡<BR>设置导出的单位<FONT color=#ff0000>Millimeters(与max中的一致)</FONT><BR>勾选下面的<FONT color=#ff0000>Don't save texture data</FONT>(<FONT color=#0000ff>不保存纹理到ls中,<BR>导出时如果系统找不到相应的纹理,则完成不了导出任务</FONT>)<BR>然后选择<FONT color=#0000ff>Views</FONT>选项卡<BR>点击Browse保存<FONT color=#ff0000>视图数据</FONT>到你的目录<BR>点击ok!<BR>这样在max的任务就完成了!</DIV>data/attachment/forum/2004-6/200467172643363.jpg<br><BR>
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