Lightscape 3.2教程汇总
Lightscape灯光消锯齿的方法<br>]http://www.ynvid2000.com/tutor/lst.html<br><br>Lightscap渲染3DMAX建摸须知<br>]http://www.ynvid2000.com/tutor/lst1.html<br><br>教程2<br>]http://www.cad.net.cn/lightscape/lightscapeframe.htm<br><br>教程2快速简易教程<br>]http://www.cad.net.cn/lightscape/lightscapeframe.htm<br><br><br>]http://abbs.com.cn/cgi-bin/bbs/topic_show.cgi?id=22862&h=1&bpg=2&age=-1<br><br><br>基本问题解决<br>]http://abbs.com.cn/cgi-bin/bbs/topic_show.cgi?id=50653&h=1&bpg=5&age=-1<br><br>从max到lightscape制作流程,献给初学者<br><br>]http://www.wswin.com/cgi-bin/ut/topic_show.cgi?id=25426&h=1&bpg=1&age=0<br><br>]<br><br>LIGHTSCAPE人造痕迹解决<br><br>1。阴影漏 一般出现在墙上,建议把墙设为不投射阴影 打开灯的光影追踪选项或加细网格的划分 <br><br>2。光泄漏 建议有间断的墙或地分两布建 打开灯的光影追踪选项或加细网格的划分 <br><br>3。锯齿边 建议柔化灯光边界 打开灯的光影追踪选项或加细网格的划分 <br><br>4。漂浮 打开灯的光影追踪选项或加细网格的划分 <br><br>5。马赫边 打开灯的光影追踪选项或加细网格的划分 <br><br>6。条状阴影 打开灯的光影追踪选项或加细网格的划分 <br><br>单幅图片用打开灯的光影追踪选项[光影追踪阶段解决] <br><br>单幅图片或动画加细网格的划分[光能传递阶段解决] <br><br>
谢谢! lightscape 光晕制作过程(光槽)制作
http://snren.com/dispbbs.asp?boardID=7&ID=1056 谢谢 我想请问一下,在lp中许多灯多的设置
和怎么样有3dmax中的材质直接应用在lp里
关于 Lightscape 的个人经验<br><br>作者:不明 (知道的告诉一下认识认识)<br><br><br>1.LIGHTSCAPE最头痛是速度,要加快速度除了硬件外,优化模型及减面是关键<br><br>2.材质属性中的反射度,饱和度不能轻视,以免效果图流于"粉""花"飘"<br><br>3.灯光宁缺勿滥,点到即止,考虑光影跟踪(日光灯不用)<br><br>4.学点摄影知识,好的构图有强感染力,50MM-75MM镜头比较符合人眼透视,请试一下,但基于客户,常用28MM-35MM<br><br>5.多点从物品的物理特性出发,思考一下反射,折射,凹凸,光滑,饱和度,例如尝试让花岗岩加点凹凸?玻璃的固有色<br><br> 是黑色略带墨绿,观察一下1000MM厚的玻璃是何色,取3MM切片观察是否改变固有色?<br><br>6.在最终渲染前不要尝试设太高参数,不然会后悔.<br><br>7.强烈推荐在DOS下最终渲染.内存低于512MB者要考虑升级.<br><br>8.P4CPU没想象中的那么强,曾实验P4 1.22G VS P3 800 ,相差不到10%.推荐雷鸟<br><br>9.环境光设置对加急的图有帮助.(欺骗取巧伎俩)<br><br>10.建议让阳光加入室内,会很煽情,这是LIGHTSCAPE的长处,特别是有天窗,天井,不信看看LIGHTSCAPE高手的图片<br><br> 及公司演示<br><br><br>11.室外LIGHTSCAPE不是想象中那么强.<br><br>12.做动画要把尺寸扩大一倍,不然合成帧动画时很粗燥,抗锯齿要6级<br><br>13.做图的机器不要装游戏,不然系统崩溃时会后悔,有条件装2个硬盘,无条件装多系统,免得不能按时交图失了信<br><br> 誉.<br><br>14.及时保存备份,谁也不知电脑何时会耍脾气 <br>
大家也把知道的发上来啊 一网一网没有鱼
uploadImages/200322411223525108.txt 在DOS下渲染
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