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谁能告诉我原本光滑的面渲出来怎么是这样?

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发表于 2009-5-22 16:35:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是一个像碗一样的钵子,但是用LS渲出来原本该是光滑的面就变成这样了,所以向各位求助!

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 楼主| 发表于 2009-5-23 10:00:00 | 显示全部楼层

我试过了一下几种方法(针对钵子):模型坐标归零,对面进行Smooth(参数是默认的),导出时把参数改为0.005,在LS中把参数容差改为0.0001.但是跑光后还是产生漏面问题。我可不可以把模型上来,各位帮我看看?

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发表于 2009-5-23 13:14:00 | 显示全部楼层

你把房间中的其他物体都删除只留桌子和“钵子” 保存场景打包rar发上来 看看

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 楼主| 发表于 2009-5-23 16:04:00 | 显示全部楼层
帮我看看
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 楼主| 发表于 2009-5-23 16:08:00 | 显示全部楼层
能看到吗?
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发表于 2009-5-24 07:28:00 | 显示全部楼层
以下是引用fhh贝贝在2009-5-23 16:08:00的发言:
能看到吗?

在哪? 不行得话发到 snren_com@163.com

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 楼主| 发表于 2009-5-25 18:47:00 | 显示全部楼层
不知道为什么看不到,那我发到你邮箱!多谢啦!
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发表于 2009-5-26 15:44:00 | 显示全部楼层

我看你的模型了 

首先你的钵和你的茶具是一个物体统一给了一个光滑命令(光滑命令还是关闭的 没有生效)

其次你的钵建模时使用的旋转命令 没有合并重复点 光滑度不够

以上是对你的模型的分析

建议你不要想是怎么出错的了  新建一个吧  建议不要把不同光滑度物体合并或群组

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