Ls与VR的一些区别
我无权在这里讲这些东西,本人并没有出过书,也没有拿过什么奖,只是对3DMAX相关的内容感兴趣而已,早期在大学里和同学一起研究过LS,工作之后用过段时间LS,后来经过一个同学的推荐用了VR一直用到至今。中途也接触了。今天在这里我只是想说些自己的一些想法和观点而已,只供大家参考。www.snren.com
LS:LS早在2005年之前就给Autodesk公司收购,所以至今一直还是3.2版本一直未有新版本推出。VR:据说是国外的几个玩3D的高手自己开发出来的一个渲染器而已。不属于Autodesk公司,本本一直在更新。
LS:是热能辐射算法,VR:是类雷蒙卡特算法。www.snren.com
LS:热能辐射在光上面应该更好点,能实现一次性光传,多视角出图。
LS:其中的建筑材质是很好用的,以前个人也是比较喜欢的,这点优势VR是比不上的。
LS:能永远的单独操作,不管你3DMAX怎么个发展法,无论你是MAX7还是MAX8
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