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法线贴图(Normal mapping)技术在游戏制作中非常普遍,和在计算机图形领域中已经有接近30年历史凹凸贴图相比,NormalMap是一种目前很流行的凹凸贴图技术,因为在游戏(比如XBOX和PlayStation这种新世代主机游戏)中考虑更多的是时间成本(据说3D美术师做一个高模是要花不少时间的)和游戏性能(面数越多,GPU的运算量就越大),所以低模(面数较少的模型)在游戏中使用较多。为了表现精细模型的效果,需要在接受光照的时候不同区域都能呈现出不同的明暗效果,低模+法线贴图就能实现高模的效果。
今天的游戏制作基础课程给大家讲解法线贴图的原理、获取法线贴图的方法以及3ds max低模烘焙导入Unity步骤。
首先给大家看几张图片,那张蓝紫色的贴图就是法线贴图,他的作用就是在一个面数很低的模型上显示出尽可能多的细节,表现轮胎纹理正是通过法线贴图实现的。
低模加上法线贴图对比效果。
根据你制作物件(比如表现树木的肌理感)的不同,法线贴图可以很简单也可以很复杂。
我们可以从最对简单的几何形入手,到各种奇形怪状让人蛋疼的东西。
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