异乡游子 发表于 2003-11-26 21:15:00

不错!
鼓励一下斑竹给你加分啊!

后羿 发表于 2003-12-2 14:09:00

怎么没有和我这样的人材交个朋友呢,我是初学者!!!

对了这位仁兄, 厉害!!!

snsnsn 发表于 2003-12-2 17:50:00

希望以后还有更多,谢谢!

wbtu 发表于 2003-12-4 19:45:00

你在建模的时候将两个面的网格线对齐。你看他还漏光不。

koko 发表于 2003-12-4 21:30:00

这么多新朋友,没想到这个帖子有这么多人关注,如果大家有什么问题的话可以提出来,我会尽我所能帮助大家的。最后奉上我的近期作品

koko 发表于 2003-12-4 21:45:00

data/attachment/forum/2003-12/200312421454241645.jpg<br>

枫叶红了 发表于 2003-12-7 21:51:00

我的图渲时感觉不可以,但后期处理不知道有什么技巧没有?

紫雾清云 发表于 2003-12-13 17:00:00

首先谢谢koko发这么好的贴子,但我有一点不明白,怎样通过墙面之间的反射来照亮整个房间,因为我作图总发灰,打环境光就太粉了,请赐教!

tansy 发表于 2003-12-13 23:04:00

以下是引用紫雾清云在2003-12-13 17:00:05的发言:
首先谢谢koko发这么好的贴子,但我有一点不明白,怎样通过墙面之间的反射来照亮整个房间,因为我作图总发灰,打环境光就太粉了,请赐教!
我来说说我的体会:
一般来说,把光源亮度调得较小,材质中反射参数和颜色扩散调得低一点,这样不会太粉
另外墙面参数在光能传递中对场面影响较大(因墙面积大),要慎重。我的墙面参数供你参考: 理想漫反射, H:0,S:0,V:1,反射:0.52,颜色扩散:0.52,特殊情况还得改变。
环境光我是不打的,我只把它作为一种检验工具,
即:LP初始化以后,待各项参数调整完后,打开环境光检验场面明暗程度,画面以稍暗为宜,这样中途便于修改。


hanuser001 发表于 2003-12-14 17:34:00


谢谢!
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查看完整版本: 我所总结的LS技巧,心得,希望能助大家一臂之力……

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