不错!
鼓励一下斑竹给你加分啊!
怎么没有和我这样的人材交个朋友呢,我是初学者!!!
对了这位仁兄, 厉害!!!
希望以后还有更多,谢谢!
你在建模的时候将两个面的网格线对齐。你看他还漏光不。
这么多新朋友,没想到这个帖子有这么多人关注,如果大家有什么问题的话可以提出来,我会尽我所能帮助大家的。最后奉上我的近期作品
data/attachment/forum/2003-12/200312421454241645.jpg<br>
我的图渲时感觉不可以,但后期处理不知道有什么技巧没有?
首先谢谢koko发这么好的贴子,但我有一点不明白,怎样通过墙面之间的反射来照亮整个房间,因为我作图总发灰,打环境光就太粉了,请赐教!
以下是引用紫雾清云在2003-12-13 17:00:05的发言:
首先谢谢koko发这么好的贴子,但我有一点不明白,怎样通过墙面之间的反射来照亮整个房间,因为我作图总发灰,打环境光就太粉了,请赐教!
我来说说我的体会:
一般来说,把光源亮度调得较小,材质中反射参数和颜色扩散调得低一点,这样不会太粉
另外墙面参数在光能传递中对场面影响较大(因墙面积大),要慎重。我的墙面参数供你参考: 理想漫反射, H:0,S:0,V:1,反射:0.52,颜色扩散:0.52,特殊情况还得改变。
环境光我是不打的,我只把它作为一种检验工具,
即:LP初始化以后,待各项参数调整完后,打开环境光检验场面明暗程度,画面以稍暗为宜,这样中途便于修改。
谢谢!
