xizhuo1105 发表于 2005-11-6 21:04:00

[原创]秘诀之——3D渲染也能实现模糊反射

<P><FONT size=2>请看,地面模糊反射,纯3D渲染的哦,到第二页发教程</FONT></P>
<P><FONT size=2>http://img.snren.com/upload/up1/20051162133591132.jpg</FONT></P>

lzg1015 发表于 2005-11-6 21:30:00

我都不会用3d渲图,想学学!支持!!!!!!!

F-Render 发表于 2005-11-6 22:32:00

Noise??

xizhuo1105 发表于 2005-11-7 20:39:00

<P><FONT size=2><a target="_blank" href="http://img.snren.com/upload/up1/200511720285523615.jpg[/img" target="_blank" ><FONT color=#000000>终于跌到第二页了,呵呵</FONT></A></FONT></P>
<P><FONT size=2>一般3D里做模糊反射,是在BUMP通道加NOISE后,渲染时打开适配抗锯齿选项。但这种做法容易在近相机处出现明显的分界线,并且容易产生变形,如图:</FONT></P>
<P><FONT size=2>http://img.snren.com/upload/up1/200511720285523615.jpg</FONT></P><br>

xizhuo1105 发表于 2005-11-7 20:49:00

<FONT size=2>http://img.snren.com/upload/up1/200511720495046854.jpg</FONT>

xizhuo1105 发表于 2005-11-7 20:57:00

<P><FONT size=2>下面以这个模型为例,说说另一个办法。感谢模型原创者ABBS的007。</FONT></P>
<P><FONT size=2>1、地板材质为建筑材质——油漆过的木头,加地板贴图,BUMP通道加NOISE,比例为60%左右</FONT></P>
<P><FONT size=2>http://img.snren.com/upload/up1/200511720534849024.jpg</FONT></P>

xizhuo1105 发表于 2005-11-7 21:01:00

<P><FONT size=2>2、NOISE的SIZE调到20(根据模型大小而定)</FONT></P>
<P><FONT size=2>http://img.snren.com/upload/up1/20051172114959350.jpg</FONT></P>

xizhuo1105 发表于 2005-11-7 21:07:00

<P><FONT size=2>3、关键的一步:打开超级取样,这里有4个选项,我的经验是Max 2.5 Star速度最快,但效果最差,Adaptive Halton效果较好,但速度最慢,Hammersley效果也不错,速度稍快,所以我选Hammersley。注意右边的Quality保持默认即可,太大速度会慢</FONT></P>
<P><FONT size=2>http://img.snren.com/upload/up1/20051172143711459.jpg</FONT></P>

xizhuo1105 发表于 2005-11-7 21:18:00

4、为场景加上日光IES Sun,参数入图。注意阴影类型选Advancedtracer<FONT size=2>http://img.snren.com/upload/up1/200511721183493984.jpg</FONT>

xizhuo1105 发表于 2005-11-7 21:22:00

<P>5、再创建一个天空光SKY,参数如图</P>
<P><FONT size=2>http://img.snren.com/upload/up1/20051172123471939.jpg</FONT></P>
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