原创教程——用Simcloth3做布
<P>Simcloth 3是Vlado发布的用于布料的3D 插件,用它我们可以很方便地制作出自然形态的布。以下教程仅局限于室内设计中布料制作,其强大的功能当然也能用在衣物动画方面,不过不是本教程讨论范畴。先看效果:</P><P>data/attachment/forum/2005-6/2005621152842124.jpg<br>
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<P>精华贴原因:好教程,奖励:金钱5,经验2,魅力3</P>
1、这个例子中,要做的是一个床。先从床垫开始,创建一个倒角立方体,参数入图data/attachment/forum/2005-6/2005621153346321.jpg<br>
2、右键转化为多边形,在顶点层级,打开软选择,参数如图,选择上面中间部分的点向上方移动少许,注意忽略背面。这么做的目的是为了让床有起伏感、更加饱满;data/attachment/forum/2005-6/2005621153821938.jpg<br>
3、再创建一个立方体,参数如图,并移到床垫的下方,做为床架;data/attachment/forum/2005-6/2005621154212228.jpg<br>
4、用LINE命令画出如图所示的曲线,我们将用它拉伸成床头;data/attachment/forum/2005-6/2005621154545857.jpg<br>
5、转到点层级,调节各个顶点光滑。注意我们要做的是一个靠上去比较舒服的床头,而不是锋利的刀片;)data/attachment/forum/2005-6/2005621154938662.jpg<br>
6、挤压以后,就成了这样....data/attachment/forum/2005-6/200562115540134.jpg<br>
7、为了让它看上去更舒服一点,把它转换成多变形,选取周围的边,在倒角命令中输入“10”,点OK,再输入“4”,再点OK。现在它有了两次倒角。如果要追求更高的精度,还可以加上Smooth,不过我不打算这么做,毕竟这不是一个建模的教程。data/attachment/forum/2005-6/200562116018217.jpg<br>
8、在床垫的上方一点分别建立两个Plane,大小如图,段数设为35-40左右。注意作为盖布的小Plane要放在作为床罩的Plane以上。data/attachment/forum/2005-6/200562116548782.jpg<br>
9、在为床罩和盖布添加布料修改器之前,最好为它们加上贴图坐标,否则变形以后,你会惊喜地发现你的床单花纹是多么夸张....data/attachment/forum/2005-6/2005621161137263.jpg<br>
