啰说了这么多烦人的理论,接下来讲讲实际的问题吧。那就是室内外效果图中透明玻璃的表现。我个人自己的一些小做法。
一.室内平板玻璃的制作。
我是用多维材质来控制不同面的效果的。首先设置一个BOX玻璃的几个面的ID。把玻璃的上面和下面设置ID号为1,把玻璃侧面的所有面设置ID号设置为2。
data/attachment/forum/uploadImages/200341417174657639.jpg<br>data/attachment/forum/uploadImages/200341417175724191.jpg<br>data/attachment/forum/uploadImages/20034141718757650.jpg<br>
设置多维材质的数目为二,玻璃的侧面(ID2)应用一个较不透明的绿色材质,在下面的属性面板下再设置一下过滤色为深绿data/attachment/forum/uploadImages/200341417191617940.jpg<br>
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由于平板玻璃的折射在通常视觉下,已经可以忽略不计,我们就不设置raytrace折射效果了。
在ID1的材质下,作如下设置。主要透明度保证的前提下重点设置反射效果。
data/attachment/forum/uploadImages/200341417211352328.jpg<br>data/attachment/forum/uploadImages/200341417212127329.jpg<br>
最后的玻璃效果是这样的: data/attachment/forum/uploadImages/200341417214911580.jpg<br>
总结:Max的Raytrace光线追踪是个功能强大的先进渲染引擎,由于推出的时间很早,又没有投入精力去改善算法(应该是为了插件厂商的利益,要兼顾兼容性),所以速度很不理想,但这并不烦碍我们做出好的作品来。
好东西。呵呵,贴了这么多,累得不轻吧?代表同志们向你表示感谢
为大家服务!
大家学吧!
这么好的文笔居然没人看????
