发表于 2005-4-8 12:08:00

自发光会不真实的

发表于 2005-4-8 12:09:00

我不支持用自发光

guguai 发表于 2005-4-11 14:52:00

是啊,试试用天空光可能会好一点~~~~~~~~~~

从头在来 发表于 2005-4-17 11:08:00

<P>时间不够!!!    尽量不要暗的地方就给自发光,墙面精系度不是很够,</P><P>你可以试试墙面有反光漆   用银光等看看</P><P>还有卧室好象ps过于强烈拉 !</P>

结识有缘人 发表于 2005-4-23 16:45:00

车夫 发表于 2005-5-1 10:10:00

<P>色溢值尽量不要改动   可保证材质的真实度!</P><P>除非是大面积的有色块</P>

fkly 发表于 2005-5-13 01:47:00

楼主应该没学过色彩吧~~~~

艳阳天 发表于 2005-5-30 04:01:00

<P>我觉得你在处理材质参数上有问题,最重要的应该是物体的环境反射,默认是1.00</P>

天才混混 发表于 2005-5-31 10:12:00

<P>data/attachment/forum/2005-5/20055311012656.jpg<br>
</P>
<P>我着也是 在BBS找的 模型 用LS渲染的   灰色的问题 最主要的有3点 (自认为) </P>
<P>1,颜色渗出   (适当)。</P>
<P>2,最好跑到80%左右。</P>
<P>3,整体颜色 不益过艳。前提(后副材质的)。</P>
<P>个人总结:主光就一盏 ,该打的地方不要少, 不该打的地方不要打,普通灯1000以内,射等不超过2000,(20平米)左右的屋。</P>

lengfeng 发表于 2005-5-31 13:49:00

<P>如果你的图是纯3D渲染的,话在后期处理上就要花时间了,</P><P>不过你的设计真的是缺少了颜色,虽说颜色不能多,但不是不要呀,要是你的色彩丰富点就可以好些,我是不同意用墙体自发光的(莫见怪),一般就是让墙体带有一点点黄色很浅的一点点</P>
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