lone-lee 发表于 2005-2-16 10:34:00

多谢各位的支持,我受益非浅,最近又做了几张图,大家可以再看看.

lifangshu 发表于 2005-3-4 17:30:00

翼龙 发表于 2005-3-4 19:18:00

<P>各位大哥大姐们,你们好。你们说的那些有你们的道理,但是我从来没那么试过。本人刚学LS一个月,有一点点建议忍不住想说一下。(不好意思了: ) )。这些图片不用阳光也可以调整的,还有就是墙怎么能用自发光呢,反正我是不用啊。还有就是墙体怎么能把发射调大呢,调大了映射出影子那就不叫墙了,那就叫金属,木质或玻璃了。不知道大侠们是怎么使用的。环境色可以用,但是不是用来调墙体的颜色的,而是调室外的。(个人意见仅供参考)。</P>
<P>下面的就是本人的看法了了:你光能传递之前灯的颜色是不是灰色的啊。墙体有没有调成白色的啊(有可能没调我有时候做图太快了就忽略了,但是象你这样的高手而言就不一定了,只是意见而已),还有就是你是不是把物体的融合值调大了,有可能是其他的物体的颜色被融合进去了。</P>
<P>小弟我见识浅薄只是忍不住了才上来说两句,请大家不要介意啊。谢谢。: )</P>

raining 发表于 2005-3-17 22:18:00

<P>主要是反射不够,环境色太少,可以在材质里加一点外溢。再就是灯光的颜色。</P>

发表于 2005-3-31 11:51:00

这些图好象是3D直接出图的   如果是的话   墙灰是材质的问题

发表于 2005-3-31 11:55:00

最好把高光调到500高光范围调成0

pyh4 发表于 2005-4-4 15:42:00

<P>兄弟,你的图有几点要改</P><P>1 室内模型尺度不准确,细部尺度比例不对,比如说沙发不锈钢腿看起来支不起上部。。。。。</P><P>2 设计粗槽,例如第一张图电视墙,乳胶漆墙面挑出厚度不够,施工加二次光会遇到麻烦,设计</P><P>   有点随意,比例构成要深入推敲。</P><P>3 室内材料材质纹理贴图比例随便,第二张图地毯纹理大了,那不是圈绒地毯,多看建材实物。</P><P>4 室内材料质感弱,第二张电视墙菊黄色板是(局油玻璃,铝板,金属漆,涂料)?</P><P>5 室内配色有问题,例如卧室木地板,窗套,如果是黑胡桃那明度高了,偏亮,饱和度偏弱</P><P>   ,色相偏紫蓝,总之发旧,希望多看实物。柔织品搭配的图案颜色不合理,不美观,不高雅</P><P>   。</P><P>6 室内用材的色彩倾向决定着图面色调大方向,打光除了白光以外,局部可以考虑暖光或冷光</P><P>   多比较,一切为最终气氛服务。</P><P>说了这么多,可能兄弟已经烦了,哈哈,不过,要想走上职业绘图道路,兄弟,把上面六点做到了</P><P>你肯定不会被老板抄了。</P>

墙边草 发表于 2005-4-4 22:18:00

<P>就是室外的光没进,光能没传到也有可能。但我还是觉得是光没跑足是主要的原因</P>

初出茅庐 发表于 2005-4-8 00:37:00

<P>如果你是用3D渲染的那就在墙面上稍微加一点自发光15 --25左右,还有一个是墙面在调材质事不要是纯白色稍微加一点蓝色.你可以试一下.反正我是这么处理的.</P>

发表于 2005-4-8 12:08:00

自发光会不真实的
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