cmcg 发表于 2004-2-27 11:19:00

data/attachment/forum/2004-2/200422711195277.gif<br><BR>

cmcg 发表于 2004-2-27 11:20:00

控制柳梢的生长 data/attachment/forum/2004-2/2004227112014772.gif<br><BR>

cmcg 发表于 2004-2-27 11:20:00

引导柳树生长的粒子就已经设置好了,最后用一个Delete操纵器限制引导柳梢的粒子的寿命在45左右就OK了。 <BR><BR>不过它们是不参与渲染着色的,这里再次用到了这个分裂产卵(Spawn)的测试来制造树体(好象我以前的教程中也都用到了它,真是个宝啊<IMG alt=Smile src="http://61.187.55.84/images/smiles/smile.gif" width=15>) <BR>data/attachment/forum/2004-2/2004227112053916.gif<br><BR>

cmcg 发表于 2004-2-27 11:21:00

看到 [树干树支长粗] 的这个事件来,这和上面那个使树支逐渐变细的缩放操纵是一个道理,只不过在这里是让树体长粗 data/attachment/forum/2004-2/2004227112121438.gif<br><BR>

cmcg 发表于 2004-2-27 11:22:00

好了,这样一棵光秃秃的柳树就诞生了。为了不让它显得一毛不拔,这里加了一个环节data/attachment/forum/2004-2/2004227112217410.gif<br><BR>

cmcg 发表于 2004-2-27 11:22:00

先来看一下一支树叶的生长动画,直接用Mopher修改器就可以弄出来了data/attachment/forum/2004-2/2004227112250779.gif<br><BR>

cmcg 发表于 2004-2-27 11:23:00

要使每个粒子都象这片树叶一样,得用 关联形态操纵器(Shape Instance)。 需要关注的是要钩选支持变形动画那一项和下面的关键帧偏移方式!<BR>另外,叶子物体的轴心必须在叶柄上 <BR>data/attachment/forum/2004-2/2004227112315566.gif<br><BR>

cmcg 发表于 2004-2-27 11:23:00

使树叶生长方向不至于乱七八糟,需要加一个旋转操纵器来控制一下 data/attachment/forum/2004-2/2004227112334236.gif<br><BR>

cmcg 发表于 2004-2-27 11:23:00

在所有树叶中挑出一些将会脱落的树叶。 在前面那个线框的预览动画中这些树叶是以黄色显示的 data/attachment/forum/2004-2/2004227112350916.gif<br><BR>

cmcg 发表于 2004-2-27 11:24:00

这些将会脱落的树叶在年龄到达66左右(+/-33)时脱落下来,用年龄测试(Age Test)解决 <BR>data/attachment/forum/2004-2/2004227112420209.gif<br><BR>
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查看完整版本: 柳树生长的动画 (含全教程)

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