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light tracer全教程

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发表于 2003-12-3 20:37:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
      作者:leslie Light Tracer此角色用light tracing渲染,用skylight 和一个 spotlight照明。Light Tracer对明亮的场景(比如室外)提供真实的软阴影和颜色影响。不同radiosity的是,Light Tracer不需要按照物理精度建模,所以能更简单的建立场景。
.....提示:网站下载资源都有备份,如遇到下载地址失效请及时联系管理员(QQ:3459039404)恢复下载地址(个别无法恢复会退币)

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 楼主| 发表于 2003-12-3 20:38:00 | 显示全部楼层
Light tracing和skylight渲染的室外场景。小技巧:室内场景也可以用light tracing,但radiosity往往是更好的选择!
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 楼主| 发表于 2003-12-3 20:38:00 | 显示全部楼层
预览light tracing的效果:   1、为了快速预览light tracing的效果,请降低Rays/Sample 和 Filter Size的值,结果将会得到有麻点的效果。   2、另一种方法是确定Adaptive Undersampling是在打开状态,设置Initial Sample Spacing的值等于Subdivide Down To的值。     这样将会给出一个粗糙但是快速的light tracing的效果。   运用Light Tracer的其他技巧:   1、 为了改善渲染时间,请在Object Properties dialog中将那些对最终效果没有很大影响的物体的light tracing或     radiosity solving关闭。(当然你也能在Advanced Lighting Override material中对那些有重大影响的物体进行设置。)   2、 对adaptive undersampling的设置进行试验,因为其对你的场景中的light tracing的区域起约束作用。   3、 为了增强颜色的影响,请加大Bounces 和 Color Bleed的值,通常来说Color Bleed是一种微妙的效果。   4、 如果你的场景中有透明物体(玻璃等),请将Bounces的值设置为大于0。(但是你要意识到这样会增加渲染时间。)   5、 如果你的主光源为天空光,但是你的场景中需要高光,增加第二个光源!:例如,一个和天空光一致的直接光,确定其阴影     是打开的,然后在Advanced Effects rollout中关闭其对Diffuse的影响!   6、 Set Key filters are not taken into account when you animate Light Tracer settings. If you wish to use Set     Key to create keys for animating the Light Tracer parameters, SHIFT+right-click the spinner to create     those keys.(这是关于动画的,我就不熟悉了)   重要:如果你要用一个贴图来作为天空光,请在图象编辑软件中将其彻底的模糊后再使用!这将消除贴图中象素的不一致。你能将图象模糊得超过你的想象,但在regathering后依然表现得正确。(没有试过,照原文翻译)    简单的上手过程:   下面是一个典型的过程:   1、 为室外场景建模。   2、 用一个skylight照明场景。一个或更多的spotlights也能很好的工作,如果你用基于物理性质的IES Sun or IES Sky     lights,那么exposure control(曝光控制)是必须的。   3、 选择Rendering > Advanced Lighting,然后在打开Light Tracer,打开后,其设置页将打开。   4、 调整其设置,渲染你需要的视图。   5、 调整渲染选项,ok。   界面:
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 楼主| 发表于 2003-12-3 20:39:00 | 显示全部楼层
General Settings 组: Global Multiplier:控制整个照明程度。缺省=1.0。   Global multiplier 的设置:左边:低值。右边:高值。   Object Multiplier:控制场景中物体反射光(间接光啦)的强度。缺省=1.0   注意:这个参数对场景影响很小,除非Bounces的值大于或等于2
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 楼主| 发表于 2003-12-3 20:39:00 | 显示全部楼层
 Sky Lights toggle:打开时收集天空光(当然场景中要有) 缺省为打开。   Sky Lights amount:控制天空光的强度。缺省=1.0   上图:增加sky lights的值,   下图:增加object multiplier的值。
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 楼主| 发表于 2003-12-3 20:40:00 | 显示全部楼层
Color Bleed:控制颜色扩散的强度。颜色扩散是场景中物体(通过间接光 译者注)相互传递的结果。   注意:如果Bounces的值不是大于或等于2,其对场景的影响甚微!   上图:过分的color bleeding   下图:通过设置color bleed=0而消除了color bleed
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 楼主| 发表于 2003-12-3 20:40:00 | 显示全部楼层
Rays/Sample:每个取样点(或象素)投射的光线的数量。增加此值能使图象更平滑,但是耗时!降低此值产生麻点,但是快!缺省=250   小技巧:为获得“初稿”,降低Rays/Sample and the Filter Size的值。   每个取样点上的光线值的改变。相对高的值,相对低的麻点。
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 楼主| 发表于 2003-12-3 20:41:00 | 显示全部楼层
Color Filter:所有光照的过滤器,设置一种颜色可对整个场景产生影响。缺省为纯白。   Filter Size:象素中过滤器的大小,用来减少效果中的麻点。缺省=0.5。   小技巧:当Adaptive Undersampling关闭,而Rays/Sample为低值的时候,Filter Size是相当有用的设置!   the filter size的改变,增大其值减少麻点!
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 楼主| 发表于 2003-12-3 20:41:00 | 显示全部楼层
Extra Ambient:当其颜色不为纯黑时,其颜色为场景中额外的环境光。缺省为纯黑。   Ray Bias:和Ray-Trace Bias for shadows(阴影的光线追踪偏移)一样,调整间接光的位置,能使渲染结果正确。例如,一个 物体在其自身上投射阴影时的带状物,缺省=0.03   Bounces:光线的反弹次数。升高它能加强color bleeding的影响。低值低精度,速度快,代表性的现象是图象较黑。高值时更   多的光线在场景中流动,精度高,图象明亮,渲染速度慢。缺省=0。当Bounces=0时,Light Tracer将忽略体光(我的理解是 物体反射的间接光,不知道对不对)。   小技巧:如果你的场景中有透明物体(玻璃等),请将Bounces的值设置为大于0。(但是你要意识到这样会增加渲染时间。) 增加bounces的数量能增加GI程度,能增加color bleeding的效果!
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 楼主| 发表于 2003-12-3 20:43:00 | 显示全部楼层
Cone Angle:控制regathering时的角度,降低此值能轻微的提高图象的对比,特别是在小物体将阴影投射到大的物体上的区域内。范围:33~90。缺省为88。 所有的光线在开始是都受cone angle的限制!
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