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发表于 2003-12-3 20:38:00
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预览light tracing的效果:
1、为了快速预览light tracing的效果,请降低Rays/Sample 和 Filter Size的值,结果将会得到有麻点的效果。
2、另一种方法是确定Adaptive Undersampling是在打开状态,设置Initial Sample Spacing的值等于Subdivide Down To的值。
这样将会给出一个粗糙但是快速的light tracing的效果。
运用Light Tracer的其他技巧:
1、 为了改善渲染时间,请在Object Properties dialog中将那些对最终效果没有很大影响的物体的light tracing或
radiosity solving关闭。(当然你也能在Advanced Lighting Override material中对那些有重大影响的物体进行设置。)
2、 对adaptive undersampling的设置进行试验,因为其对你的场景中的light tracing的区域起约束作用。
3、 为了增强颜色的影响,请加大Bounces 和 Color Bleed的值,通常来说Color Bleed是一种微妙的效果。
4、 如果你的场景中有透明物体(玻璃等),请将Bounces的值设置为大于0。(但是你要意识到这样会增加渲染时间。)
5、 如果你的主光源为天空光,但是你的场景中需要高光,增加第二个光源!:例如,一个和天空光一致的直接光,确定其阴影
是打开的,然后在Advanced Effects rollout中关闭其对Diffuse的影响!
6、 Set Key filters are not taken into account when you animate Light Tracer settings. If you wish to use Set
Key to create keys for animating the Light Tracer parameters, SHIFT+right-click the spinner to create
those keys.(这是关于动画的,我就不熟悉了)
重要:如果你要用一个贴图来作为天空光,请在图象编辑软件中将其彻底的模糊后再使用!这将消除贴图中象素的不一致。你能将图象模糊得超过你的想象,但在regathering后依然表现得正确。(没有试过,照原文翻译)
简单的上手过程:
下面是一个典型的过程:
1、 为室外场景建模。
2、 用一个skylight照明场景。一个或更多的spotlights也能很好的工作,如果你用基于物理性质的IES Sun or IES Sky
lights,那么exposure control(曝光控制)是必须的。
3、 选择Rendering > Advanced Lighting,然后在打开Light Tracer,打开后,其设置页将打开。
4、 调整其设置,渲染你需要的视图。
5、 调整渲染选项,ok。
界面:

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