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[Lightscape] 如何加快LightScape的速度[转帖]

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发表于 2002-11-12 23:14:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
如何加快LightScape的速度 优化你的模型, 删除不需要的面 ,连门底也不放过半 ,不要反射细小的面 . 第一招 小模型不要让他反射光能,比如灯泡,椅子,因为这些东西对于大的场景的影响不是很大! 选择这些面,右键菜单,取消reflecting前面勾. 第二招 降低光能传递参数,然后在重点模型上加大面的细分精度. 第三招 合理使用光滑族 减少曲面模型的面数 . 第四招 在dos下渲染,可以省掉重画模型的时间 . 第五招 如果你的灯光使用了ray trace direct lllumination,请在灯光设置中取消,store dirct iiiumination前面的勾勾(其实他们都在灯光设置窗口:0) . 第六招 尽量不要使用raytrace the direct illumination of the Sky light 菜单:([Light]>>[Daylight]>>[Processing]) 知道sky light是怎么产生的吗,他是用数百盏point灯来模拟的,知道了吧,知道就别用:). 第七招 如果你的阳光使用了raytrace the direct illumination 请不要store it''s direct illumination 见菜单Light]>>[Daylight]>>[Processing
室内人成立于2002年11月7日。室内人欢迎你!
.....提示:网站下载资源都有备份,如遇到下载地址失效请及时联系管理员(QQ:3459039404)恢复下载地址(个别无法恢复会退币)

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发表于 2003-6-12 22:09:00 | 显示全部楼层
good
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发表于 2003-6-13 20:33:00 | 显示全部楼层
谢谢~~啊,你能说说LS里打灯光的技巧吗?
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发表于 2003-7-21 13:59:00 | 显示全部楼层
xiela
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发表于 2003-7-12 16:38:00 | 显示全部楼层
可是每次我把面删掉的时候别的面就会变成三角形材质就对不上了请问该如何正确删去不可见的面。谢谢!!!!
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发表于 2003-7-13 22:22:00 | 显示全部楼层
多谢,好招
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发表于 2003-7-16 12:56:00 | 显示全部楼层
很好,不错的招,多谢了。
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发表于 2003-7-17 18:06:00 | 显示全部楼层
很好,不错的招,多谢了。
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发表于 2003-7-17 22:12:00 | 显示全部楼层
跟你学到了不少东西。
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发表于 2003-7-30 15:49:00 | 显示全部楼层
good!!
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