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vray材质库
楼主: 李琛

3D5的光能传递更好,还是LS更好!

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发表于 2003-11-24 14:25:00 | 显示全部楼层
现阶段max不如LS承认,可是LS被人收购了,而max还没。还是看好max!!
三度空间+时间=四度空间 ======================
.....提示:网站下载资源都有备份,如遇到下载地址失效请及时联系管理员(QQ:3459039404)恢复下载地址(个别无法恢复会退币)
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发表于 2003-11-24 14:29:00 | 显示全部楼层
其实LS把技术和MAX合并了是最好不过的了,大家说呢!!~
设计师可以没有灵感,但是不能没有激情! My QQ 23730
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发表于 2003-11-24 16:31:00 | 显示全部楼层
软件并不重要,重要的是你的设计理念,手绘不也能表达出设计的意图吗?
设计?表现?施工?未来?迷茫?
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发表于 2003-11-24 19:56:00 | 显示全部楼层
就是就是,关键是设计,还是要在设计上下工夫啊!!!
欣赏,不一定要走近;爱过,不一定要拥有! QQ:41000338
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发表于 2003-11-29 01:09:00 | 显示全部楼层
lightscape,autocad,3ds,3dsmax应该都是一个老祖先吧,autodesk公司出的,做为做室内设计,lightscape在实用性上更突出,它不但能进行光能传递还能进行光影追踪计算;3dsmax的光能传递只不过是老瓶新酒罢了。 3dsmax涉及的领域很广泛,这样一来,也造就了max会百样,百样都平平的现状。 做为室内外设计表现的易用性上讲,ls是最易上手且更有效率的。它不需要使用都有多少视觉经验,和材质经验,通过利用现有的材质模型,几乎无需锻炼你的眼睛,(比如学习画画,摄影…色盲除外),按照ls提供的现有的材质类型,你将会得到一个较为精确的计算结果。 最直白的话来说就是,如果将ls的材质都玩不转,就根本不可能玩转max的材质,更别提用max得到的最终结果了。 可以这样讲,设计本身是老大,视觉经验,材质经验是老二,最后你可能拿扫描线得到最满意的结果。
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发表于 2003-11-29 01:44:00 | 显示全部楼层
仔细看看ls的导出导入文件格式,和max里的导入导出格式,你将不难发现,原来它们原是一家人。max提供了对ls的全方位支持,max可以导出lp,blk,art,df,lay,vw给lightscape调用,而lightscape产生的ls,lp,vw又可以导进max里调用,不难看出它们之间的骨肉亲情了吧。 .ls文件也就是lightscape的解决文件在导入max后,可以使用max里的一些贴图类型,如bump贴图,还可以用max里的容积光特效来制造出更多的视觉效果。 如果不想在max里建模,那么把类似家具、灯具等物件做成blk文件,只要将ls里的系统纹理路径设置好,那么,在lightscape里直接读取blk文件,将完整无缺地调用max里的单位,贴图坐标,贴图路径,相机位置,层等等。在max5里还有为lightscape专门准备的材质类型,使得ls用户在使用max时可以根据ls里的材质经验来处理材质参数。实际上在工作的各个阶段,它们都可以互通有无,取长补短的。 但由于max里建模总让我感到不爽,我在前不久上手了sketchup这个软件, 我花了一夜,看完了网上它的相关视频教程,在使用它的第三天就扔掉了max这个建模笨手。我关于sketchup介绍的相关网页请点击下面链接http://www.snren.com/dispbbs.asp?boardID=9&ID=9357 相信这个软件对于苦于建模的大家来说,将是一次劳动解放。
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发表于 2003-11-29 01:49:00 | 显示全部楼层
我只是听说LS停产了 而MAX是到6了, 现在的软件越出就越傻瓜拉 你只要布好灯,它就帮你渲染好拉, 对美术功底要求大大降低了, 哎!!!! 本人是用光能传递的,但我还是菜鸟, 但我看过高手的图是比得上LS的 而且光传灵活, 我相信以后我能达到那样的水平 呵呵,不好意思!说大了 还是努力吧!!!
相信自己!付出就会有收获!!
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发表于 2003-11-30 01:11:00 | 显示全部楼层
我个人感觉。LS比较好哦。 MAX5渲染出来的质感没有LS的好吧。
MyQQ:51101077 MyEmail:zk_it@163.com
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