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在论坛中经常看到关于建模的优化及相关阴影漏等等诸多问题。
建模的软件很多,这里的同志们多用max,但我觉得运用起来一点儿乐趣都没有。因为max的定位、捕捉、法线的反正等等关键技术的操作感上欠佳,让人感觉不到建模中的造型快感。
这里,我向大家推荐一个实用的室内外建筑专用的建模软件——sketchup 3.102
这个软件有些3d基础,用过max的人可能用不了一夜就可以掌握基本的建模思想。
我发现这个软件是不久前,我试着将它用于实际的工作后,发现软件该软件是很体贴室内外建筑设计表现人群。让人一用难忘。我在使用sketchup以后,建模根本不用考虑阴影漏等等问题。
我现将我使用该软件建模流程奉上,兴趣的朋友可以很容易下载一个sketchup(10M)来玩玩:
这个软件支持输出.3ds,.dwg,.dxf文件。一般.3ds平面贴图信息可以直接被ls读取。
我一般拿它出室内外的大结构,灯光,家具可以直接在ls输入图块,或是在max里调整完贴图后输出lp准备文件。简单的工作的流程会加快作图的时间。
我解决房屋建模的流程是:
1、扫平面图
2、导入sketchup,放在top视图
3、拿铅笔工具勾图,速度很快,因为铅笔工具有完备的捕捉功能
4、用推拉工具起层高
5、用铅笔或矩形工具画窗,门,然后用推拉工具和offset工具完善
6、把门窗分别定义为组件,并阵列
7、室内的大结构也主要是用三个工具完成。铅笔、推拉、offset,偶尔也用到弧线工具。
8、完成后输出.3ds文件。
9、maxls里该干啥干啥了
在建模过程中,表面的法向方向是土黄色,反方向是兰色,用你已知的3d经验来使用它简直就一个字,爽!建议先看视频,是英文版的,若听不懂,看都看明白了。网上还有sketchup2.0的繁体中文帮助文件。我有,只是我没有上传的权利。真想让大家都能好这个软件,看到你建模的辛苦,我有一些体会由感而发,愿所有爱室内外设计的朋友和搞建筑的朋友都能摆脱掉建模的辛苦,使之成为一种造型的乐趣!
要求版主加分,以便我将相关资料给大家上传,现在没资格上传。
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