找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始


vray材质库
楼主: liulei9406

大家来看看啊……才发现的这个好地方

[复制链接]

该用户从未签到

3

主题

27

回帖

31

积分

新手上路

积分
31
发表于 2003-11-20 19:35:00 | 显示全部楼层
呵呵,我是新手,刚开始学光能,下面是我的一些看法,有什么说的不对的,望见谅呀 在光能传递中,是严格要求各BOX之间要紧密贴在一起的,一定要对齐好, 另外,对于墙面或者地面等大面积的物体,应该手动细分网格,才不会出现黑斑等
.....提示:网站下载资源都有备份,如遇到下载地址失效请及时联系管理员(QQ:3459039404)恢复下载地址(个别无法恢复会退币)
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

7

主题

103

回帖

170

积分

新手上路

积分
170
 楼主| 发表于 2003-11-20 19:43:00 | 显示全部楼层
说的对呀,可是手动怎么细分呢?不会呀!指教,QQ:43094032
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

3

主题

27

回帖

31

积分

新手上路

积分
31
发表于 2003-11-20 19:55:00 | 显示全部楼层
选中地面物体,并单击右键,在右键菜单中选中Properties命令,在弹出的Object Properties 对话框中单击Adv.Lighting,然后调整参数, 把Meshing size 设为150MM 把Radiostity Reline lteration 设为3 应该就完全不一样了
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

7

主题

103

回帖

170

积分

新手上路

积分
170
 楼主| 发表于 2003-11-21 08:15:00 | 显示全部楼层
可是那样是不是会影响速度呢!一般什么情况下,什么东东才要手动细分呢?
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

3

主题

27

回帖

31

积分

新手上路

积分
31
发表于 2003-11-21 22:54:00 | 显示全部楼层
对于墙面或者地面等大面积的物体,应该手动细分网格 ------------------------------------------------------------------------ 这样子做虽然会影响一些速度,但影响不是很大,影响大的是光线跟踪还有阴影跟踪 特别是放样的字体,最慢了,优化了还是好慢,不知道有没朋友知道好的加速方法
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

230

主题

5133

回帖

362

积分

中级会员

积分
362
发表于 2003-11-22 08:35:00 | 显示全部楼层
NO:1 -------------还数好-----------DDOK!
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

7

主题

103

回帖

170

积分

新手上路

积分
170
 楼主| 发表于 2003-11-22 09:32:00 | 显示全部楼层
谢了……想请教一些建模方面的问题,现在建的模好累,而且时不时的出现阴影漏,也看了网上的一些教程,哪位有好点的方法,指导一下啊!
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

9

主题

96

回帖

-34

积分

新手上路

积分
-34
发表于 2003-11-22 18:24:00 | 显示全部楼层
做的不错了,顶一下!
化我的思念 为蓝星点点 闪在黑夜闪在凌晨 闪在你的眉睫梦境 轻轻的弹给你 我那爱的琴键 一千遍一万遍!------
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

7

主题

103

回帖

170

积分

新手上路

积分
170
 楼主| 发表于 2003-12-1 18:57:00 | 显示全部楼层
顶回去先…………
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

室内设计工具箱

QQ|手机版|Archiver|室内人 ( 辽ICP备05022379号 )

GMT+8, 2025-6-27 16:54

Powered by Discuz! X3.5关于室内人 | QQ:3459039404(客服) | Email:snren_com@163.com

© 2001-2025 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表