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[Vray] vray的GI教程

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发表于 2003-11-18 20:54:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
作者:bretty   在下面的教程里面我们来讲解VRAY的GI的使用方法! GI是全局照明,早在LIGHTSCAPE的时候就最先采用了这个技术,当一束光线从光源物体射出时候光线到达一个物体的时候,光线沿着物体的表面进行发射,反射不断的进行,直到光能传递结束为止。   MAX自带的渲染是SCANLINE即线型扫描,不产生GI,所以我们用多盏灯光进行模拟! VRAY可以有效的祢补这个缺陷,它自带的天光设置,产生真实的自然效果,下面我们来具体的看看制作的方法。   1.我们先建一个下面的场景   2.我们创建一盏SPOT的灯   看下面的场景:
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.....提示:网站下载资源都有备份,如遇到下载地址失效请及时联系管理员(QQ:3459039404)恢复下载地址(个别无法恢复会退币)

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 楼主| 发表于 2003-11-18 20:55:00 | 显示全部楼层

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 楼主| 发表于 2003-11-18 20:57:00 | 显示全部楼层
我们打开材质的面板,调节参数   1.我们设置一个基本的材质赋予场景中的物体   2.我们打开天光的设置面板开启天光的选项   3.我们开设灯光的参数   4.我们设置HDRI的图片参数   看下图的详细参数:
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 楼主| 发表于 2003-11-18 20:57:00 | 显示全部楼层



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 楼主| 发表于 2003-11-18 20:58:00 | 显示全部楼层


我们进行渲染,看下图
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 楼主| 发表于 2003-11-18 21:00:00 | 显示全部楼层

我们发现有大量的锯齿,是什么原因呢 ?我们发现我们的抗拒尺的参数太小,我们加大参数设置

锯齿消失了,但是光线不是很亮,我们在来加大光线的强度,数值为1.3看参数:
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 楼主| 发表于 2003-11-18 21:00:00 | 显示全部楼层

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发表于 2004-11-25 20:08:00 | 显示全部楼层

是VR的就顶,正研究呢

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发表于 2004-11-26 10:26:00 | 显示全部楼层
我顶
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发表于 2004-11-29 14:47:00 | 显示全部楼层
谢谢
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