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3ds Max打造豪华型中式餐厅

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发表于 2011-12-6 13:34:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
作者:郭帅 01.jpg

这个项目是位于颐和园的一家的小型豪华度假型酒店,风格定位为中国古典园林特色,此空间是酒店的一个中式餐厅。

当设计方案模型敲定后我们仔细观察整个空间,整个空间为一处典型的传统中式格局中间部分为入口,入口有景观,左右对称为餐桌区,左边有一大排窗户,右面为中式花格隔断。

在制作这张图时,我们有充足的时间,用很长的时间做前期的方案模型(模型结构做的比较细致)又找了很多合适的后期素材(包括去一些类似的餐厅考察),花了很多心思。
.....提示:网站下载资源都有备份,如遇到下载地址失效请及时联系管理员(QQ:3459039404)恢复下载地址(个别无法恢复会退币)

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 楼主| 发表于 2011-12-6 13:41:00 | 显示全部楼层
一、材质
材质很简单,主要包括漆、灯罩、地面仿古砖、木百叶、沙发布,其他均用3ds Max默认即可。 01.jpg
02.jpg

我们把一些材质的反射次数给成2 会大大提高渲染速度,木百叶由于间隔比较小GI互相反弹,会产生一些错误,我们可以给它一个材质包裹器,并关掉GI反射(此方法也适合用在工装常用的格栅或者垂片顶面) 03.jpg
04.jpg
05.jpg
06.jpg
07.jpg
08.jpg
09.jpg
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 楼主| 发表于 2011-12-6 13:42:00 | 显示全部楼层
二、近景细节
材质调整完毕后,我们发现空间的近景缺乏细节,比如桌面的餐具之类(也可以后期加),为了增加效果图的真实性,我们最好还是找一些精致合适的模型来增加图面的细节,我们在模型库找到了一套偏欧式古典的餐具及桌布(由于清中末期,西方文化早已经传入中国,并且被大量运用于中国皇室建筑及装饰中,所以这里选用偏欧的饰品反而增加了空间的皇家气氛)。再适当的加上几盆饱满的植物模型增加细节 10.jpg
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 楼主| 发表于 2011-12-6 13:43:00 | 显示全部楼层
三、灯光

外景我们可以做一个弧形背景,给灯光材质贴上合适的外景贴图,就可以开始打灯光了。 11.jpg
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 楼主| 发表于 2011-12-6 13:45:00 | 显示全部楼层
我们先调测试参数如图(图12-15),注意下图中红线重点标识的参数,是比较关键的,千万不要调节错误。 12.jpg
13.jpg
14.jpg
15.jpg

图15参数的调整,有助于提高渲染速度,且能够防止因模型占用太多内存而导致的3ds Max自动关闭
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 楼主| 发表于 2011-12-6 13:47:00 | 显示全部楼层
接下来我们可以布光了,首先用VRay面光来模拟天光,在窗户及门位置,从室外创建面积大小类似的VRay面光 。(图16) 16.jpg
 
我们可以看到,天光进来后,整个空间已经亮起来,因为模型细节比较精,所以效果已经不错了,只是缺少了室内光。(图17) 17.jpg
 
为了制造空间的宁静感我们决定以天光为主,室内光为辅,尽量减少墙面的光斑,所以我们只给几个主要的灯打上VRay球灯即可。(图18) 18.jpg

测试后,我们发现已经达到我们想要的效果了。这时候我们可以加大灯光细分,提高参数出大图。(图19) 19.jpg
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 楼主| 发表于 2011-12-6 13:48:00 | 显示全部楼层
因为窗户为花格,所有室外VRay片灯的细分必须加大才没有噪点。室内光可以不加细分(图20),参数调整如图21-22,其他参数不变。 20.jpg
21.jpg
22.jpg
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 楼主| 发表于 2011-12-6 13:49:00 | 显示全部楼层
四、渲染
接下来我们开始渲染,主要用Photoshop进行渲染。(图23、24)
23.jpg
24.jpg
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 楼主| 发表于 2011-12-6 13:49:00 | 显示全部楼层
大图渲染完之后,我们就需要后期调整了,首先我们复制一个图层,用曲线工具将空间稍微调亮一点,然后可以找一些中式装饰的素材来增加空间的气氛,如灯穗、对联、窗花等。(图25)
25.jpg
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 楼主| 发表于 2011-12-6 13:51:00 | 显示全部楼层
五、滤镜
我们在Photoshop中给个照片滤镜,选用冷却滤镜模式,参数如图。(图26) 26.jpg

然后按住CTRL+ALT+SHIFT+~键复制合并一个图层到最上面,给图层加一个高反差保留命令(滤镜其他)数值为1。(图27) 27.jpg

*、叠加
然后是叠加命令,到这里作品完成。(图28-30) 28.jpg
29.jpg
30.jpg
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