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E-on Vue 10这套自然3D场景产生软件在十一月初上市! 新版本有许多新功能与改善, 包含了spline与道路工具, 新的岩石科技, 流畅的地形编辑, 物理的水材质引擎, 以及算图效能的改善. 一如往常, 新的产品线将针对三大族群开发: CG专业人士, 3D艺术家与3D爱好者. 每种版本将针对各个阶层的用户提供最适当的功能组合.
主要新增功能:
-Spline与道路工具:Vue 10提供了完整的spline工具组, 能够用在EcoSystems, terrain effects 建立道路或是建立对象. 自动的路径搜寻算法能够在地形表面建立写实的道路.
-动态的岩石:Vue 10提供动态的岩石模版的数据库, 能迅速地建立单一岩石, 或是一组的岩石, 也可用在生态系统(EcoSystems)上面. 每次用户由模版创建岩石, 新的独立的变化版本也会随之产生.
-水材质与物理精确的透明度效果, 物理水材质增加了吸收与散色参数, 让你可以制作出真实的光线穿透水体产生的吸收效果. Ocean waves现在可以精确地产生入射光, 建立真实的水下焦散效果. -算图比较: 新的算图显示对话框让用户能够比较上一版本的算图效果, 可以把两个算图版本迭在一起比较(包含了multi-pass图层) . 使用HDR difference tools来做深度的比较, Lightweight render clones可以用来产生多种不一样的后制特效, 而不会改变到原始的算图效果. -EcoSystem Phase与倾斜(Lean-out)控制: Vue 10让用户可以个别地控制phase(也就是动画的offset), 对在EcoSystem里面的动态组件分别设定Phase. 是针对个别的instance可以做完全的控制, 可以使用function graph控制. EcoSystem Lean-out控制让用户可以定义EcoSystem instance要倾斜到哪个特定低密度的区域.
-改善的地形编辑功能: 用户现在可以精确地预览active zones, 当你在有用Environment Constraints的比刷进行绘制的时候. 新增了3D地形笔刷, 当你在绘制的时候还可以随时启动或是关闭Mask rotation功能. 大大地改善了在地形编辑器里面进行材质绘制. 新的Strata3D节点, 添加了建立真实的大峡谷断面, 与层层的岩石构型.
? 以边界为运算基础的反锯齿功能(Edge-based Anti-Aliasing): 新的以边界为运算基础的反锯齿算法, 用来改善先前的以颜色为基础的反锯齿策略. 这两种反锯齿设定都可以分开调整. -改善的景深与动态模糊 -算图速度增快了30% . 内部优化, 让Vue的算图引擎能达到显著的加速算图效果. -新的主视图定义(Main View Defined)的长宽比, 多摄影机长宽比变化, 改善的算图区域, 材质投影节点, 混合的材质Alpha频道Collada Morph Targets…
外加所有在Vue 9.5的新增功能, 例如GPU反锯齿功能, FastHybrid景深, 大气重新打灯(Atmosphere Relighting) ,区域的云图层(Localized Cloud Layers), 进阶的云层控制, 互动的材质放置, 客制化的星空贴图...等等
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