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[求助]3dmanx在没有渲染的前提下会曝光影响选择模型很麻烦

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发表于 2011-11-7 21:27:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
就是在3dmanx在没有渲染的前提下会曝光影响选择模型很麻烦 透视图会看到曝光现象渲染的图有事正常的
.....提示:网站下载资源都有备份,如遇到下载地址失效请及时联系管理员(QQ:3459039404)恢复下载地址(个别无法恢复会退币)

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发表于 2011-11-8 09:27:00 | 显示全部楼层
解决方法:
1.你可以切换到线框视图显示 然后选择 
2.“CTRL+L”关闭视图中的光照效果


分析一下原因
1.摄像机视图亮度是参考灯光值的
相机视图是没有考虑GI的,只有渲染的时候GI参数才能起作用,使用实际灯光所需的参数设定就不会曝光。我们打灯光是主要是模拟真实效果,所以灯光的参数也要基本按照真实灯光的参数给,比如射灯给了光域网后默认的CD参数在5000左右,这是真实流明,但是你的射灯只需要做局部效果照明就把CD调低到2000左右就可以了。如果真实布光渲染结果过亮或过暗看看你的场景是不是按照真实尺寸建模的,如果是那按照你的需要调整照度。总之视图很难完美的显示光照。

2.这很正常,因为我们用的显卡都不是专业绘图显卡,视图与渲染出来的图像有差距是很正常的,只有专业的绘图显卡,或者图形工作站作图,视图显示才会接近渲染出来的图像。
而且你的绘图显卡或者图形工作站越好,视图与渲染出的图像就越接近。我们用的,不过是一般的游戏显卡而已。
如果你觉得视图曝光给观察材质啊,操作啊造成不便,可以按快捷键CTRL+L,使视图中没有光照效果(这个功能只是关闭视图中的光照效果,并不真正关闭灯光,不影响渲染)
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发表于 2014-11-5 13:28:31 | 显示全部楼层
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