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—————【过去~现在~未来】2011 —————

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发表于 2011-11-4 11:13:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
来力方3年了,付出很多,也收获很多。
接下来把这3年的作品做个回顾,和同行一起共勉。

回顾之前,有些观点想和大家一起切磋下。
大概在半年前,有位同事说论坛上有个帖子,他觉得很不对,要我去看看。
我去看了下,帖子的名字好像叫“渲染后期之我见”,内容我现在不能全部回忆起。

该帖子楼主的观点就是美术无用,他认为所谓的色彩啊素描关系啊之类的皆为浮云,都是没用的、误导人的狗屁垃圾理论。
要画好图只要全模渲染,就必然会成为高手中的高手。
他的证据就是:他本人是超级高手,他没学过美术,但他画的图比美院出来的强太多太多。

呵呵,很明显的偏激观点,学过美术的都知道美术基础对于画好图是多么重要。
我本来没怎么留意这个帖子,该楼主也没留下作品说明他是超级高手,所以没什么印象。
但后来陆续有几个同行发这个帖子给我看。他们很不屑这篇文章,却不知道怎么反驳。
看来,这样的帖子还是能够影响到一些人的。

下面我就针对该帖的观点来说几句。

这位楼主如此自信,称自己为超级高手,相信他还是有一些天赋的。
他自己在画图的时候,凭着自己的天赋,应该能够对色彩和明暗关系这些比较敏感,无形中就避免了一些不和谐的地方。
比如他也认为还是需要后期调色的,只不过连他自己都不认为这与美术基础有关。
并且他掌握了一定的技术,也收集了很多的照片素材,应该有一定的观察能力。
再加上全模渲染能够避免很多后期问题,所以他的图确实能够达到一定的质量,击败一些美院出来的人。
很多时候,一些没学过武功但天生神力的人,的确能够打败很多会武功技法的人。
所谓一力降十会,就是这个意思。

但光凭天赋,注定成就不了真正的高手。这种人在达到一定高度之后,因为没有系统的美学知识作支撑,他很难突破。
真正的高手他也是有天赋的,就算你能一力降十会,但碰上这些既有力气又会武功的人,你就只有落败了。

纵观那些图画得真正好的人,都是有着美术基础的人。不能因为有些美院出来的人图画得不如你,就说美术无用。
有的人念书时,算术成绩不好,做题老是做错。难道能说明他学的算术是错的,是误导人的?
他题目做的不好,是因为他笨,或者他没学好而已,而不是算术本身的错.
那些从美院出来而图画不好的人,或者是没天赋,或者是不能很好地运用美术知识,绝不是美术本身无用。
击败这些人就能成为高手?光凭全模渲染就能达到高手的境界?
不可能。

就像前面提到的,这位楼主画的图比很多美院出来的人强太多,那他为什么不和陈亮、依然这种既有天赋又有美术基础的人比呢?
这两位能达到大师的境界,靠的不仅仅是天赋,他们还有深厚的美术基础做支撑。
他们才是真正的专业高手,而不是自称的超级高手。

也许有人不服,说你在这个行业混得开,就是高手。这个就要看个人追求了。
中国的建筑表现行业其实要求并不高,并且很多甲方的审美还没上去。
只要你建筑给他做对了,商业给他整热闹了,住宅环境给他做丰富了,就能搞定。
在这个行业,要想活下去,不一定要是高手,是个熟手就够了。
如果你情商够,能和人很好地相处,那还能混得很好。
尤其是这现在个熟手稀缺的年代,你做个3年就能成抢手货了。

我说的高手,指的是在艺术上有一定专业成就的人,而不仅仅是混得开的人。
相反,有些高手可能恃才自傲,情商不高,反而混的不好。
如果你仅仅追求混得开,那我这篇文章不适合你,我这篇文章是讲成为一个专业高手的基础。

一个人要想变得专业,就必须要有美术基础,他才能够掌握系统的美术理论,才能做出相应的归纳总结,才能提高自己的审美水平。
画好图的过程,就是一个审美的过程。不断地分析图的缺点,加以改进,图自然就越画越好。
很多人没有美术基础,自然审美就上不去。当他图画不好,也不知道怎么改进图的时候,就说自己“没感觉”或“没状态”。
其实,不是“没感觉”,也不是“没状态”。图画不好只有一个原因,缺乏美术基础,导致审美水平差。
包括那些从美院出来得也画不好图的人,他们虽然学过美术,但不能很好地结合到绘画中,自身审美没上去,简单点说就是美术没学好。没学好等于没有。
没美术基础的人要想画出好图,只能碰运气,或者临摹。
靠运气显然不能长久,十分之一的良品率谁能接受?
靠临摹也不是王道,不可能每个项目都能找到合适的参考图。

每个做这行的人都应该经历过图越改越差的时候。为什么?因为你和客户双方都不专业。
当图出了问题时,客户由于不专业,所以不能正确地指出图的毛病,就凭着感觉乱说。
有时候是明暗关系的问题,他可能会说材质有问题;明明是主次关系不对,他会说某个颜色有问题。
而这时候,做图的你,又缺乏专业的美术知识,不能正确地引导客户,被客户牵着鼻子走,最后双方一起把图越改越差。

这种时候,你可不能告诉客户“我这是全模渲的,不可能有问题”。
或者对客户说“接下来我将用全模渲染”,这不能解决问题的。
这时候就需要有美术基础和良好表达能力的人和客户沟通,用你的专业知识指出图的毛病,提出整改意见,说服客户。

说了半天,就是告诉大家,全模渲染只是属于技法的范畴,虽然也很关键,但不能完全靠它来画图。
要画好图,就要补习美术理论,提高自身的审美。这才是最关键的。

我自幼习画,花了30年功夫研究美术问题。突然有人说,我学的美术全无用处,我自然哭笑不得。
本来也没打算写这篇文章的,但因为那几位同行的原因,我觉得不能让新人被这样的美术无用观点给误导,所以才写了这么多。

写了这么多,其实写得相当肤浅。真正要成为高手,不仅仅是拼审美。
大师们拼到最后,是拼文化,拼综合修养,拼对人生地感悟。这些就比较深了,我也还在探索阶段。
要达到这个阶段,那你至少要解决基本的美术问题。当你解决了基本的美术问题,你自然会触摸到这个阶段。

也许有人会觉得“对人生的领悟”不好领悟,这个很正常。我也曾经以为是一句空话。
就像现代空调房里的人永远也理解不了战争的残酷一样。只有到了一定年龄,才会有所领悟。
看史上真正的艺术大师,哪个不是一生坎坷的经历。
梵高、伦勃朗等为何站在顶尖,而同样功底深厚甚至基础更扎实的鲁本斯等人为何不能站在顶尖?
还不是因为前者在动荡的生活中有了对人生更深的领悟。

好了,该说的都说了,下面请大家看图。
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首先是2011年5月份以来做的一些CG图。
我很喜欢做这类型的图,可以自命题,时间安排也很自由。
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采石场
《刺客信条》插画,发表前已获育碧官方授权。 01.jpg
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