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发表于 2003-11-12 00:01:00
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当你设置完材质,这里会直接显示出这个材质的物理属性,也就是吸收和放出多少光能。一般的说材质的颜色,高光等属性会影响这个。大家知道现实中物体表面的属性非常复杂,单凭这种设置是不够的。所以viz给出了一个新的控制方式:Randiosity Ovemde,光能覆盖材质。见上图。
选择后,将原材质作为他的子材质,如图所示。这个控制面板提供了更实际的物理属性调节。Reflectance反射 ,Color颜色扩散 ,Transmittance scale折射或透射,默认值是1,作用大家可想而知,旁边的小箭头画的很明白,效果的多少要看实际应用来定了。在下面的特殊效果里可以设置材质的自发光,这个自发光和max里的self-lllumination不同,他可以向四周真正发光,而self不能。但是可控参数不多,可以做一些发光灯槽的小局部。indirect light bump scale是用在控制凸凹贴图的在漫反射光线下的效果的。如果用了很大的bump值,在间接光下材质会有很多难看的泡泡,适当降低那个值会好些。
并不是所有的材质都要嵌套Radiosity Override材质,只不过他提供了一个更方便,更有效的设置方式。需不需要,可以自己看情况而定。另外要注意的是,Radiosity可以嵌套在任何材质上,甚至可以在他外面再套一个!但是,可能是现在版本的原因,我试了一下,套两层Radiosity会造成计算错误,渲出来的效果有时候叠加有时候有,有时候又没变化。这个就不要乱试了^_^。最后,viz有自带的材质库,大家可以在里面选用,修改或学习。如图

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