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幫解決3DMAX中如何把比例縮小的問題

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发表于 2003-11-4 08:37:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
因為我的電腦不是很好,為了加快工作效率,我想在3DMAX中把模型縮小10倍,但是在建模時輸入的數值地實際的尺寸,我在系統單位中改了1=0.1,但就是不行

我的室内设计作品http://weibo.com/u/2603225472
.....提示:网站下载资源都有备份,如遇到下载地址失效请及时联系管理员(QQ:3459039404)恢复下载地址(个别无法恢复会退币)

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发表于 2003-11-4 10:48:00 | 显示全部楼层
晕,没这么弄过,好你没必要吧, 场景大的我就用米,中,小的可以用cm,mm, 图的快与慢主要是以面来区分的吧,而不是长度的大小吧, 我出是自己认为 是这样,不行你再问问高手吧!~
设计师可以没有灵感,但是不能没有激情! My QQ 23730
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发表于 2003-11-4 11:23:00 | 显示全部楼层
啊哲说的有道理图的快与慢主要是以面来区分的 “系統單位中改了1=0.1” 系统中的这个选项是表示系统中的“一个单位”等于0.1个(你选的单位) 不会出现你设想的效果 如下设置应该可以实现你的想法(不对之处请大家指正) 1.
2.
你输入50 则表示500mm
室内人成立于2002年11月7日。室内人欢迎你!
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发表于 2003-11-4 11:27:00 | 显示全部楼层
不知道你用什么渲染 如果是ls 你可以用MAX的默认设置建模然后 导出时设置一下http://www.snren.com/dispbbs.asp?boardID=19&ID=8673
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 楼主| 发表于 2003-11-4 12:36:00 | 显示全部楼层
以下是引用啊哲在2003-11-4 10:48:44的发言: 晕,没这么弄过,好你没必要吧, 场景大的我就用米,中,小的可以用cm,mm, 图的快与慢主要是以面来区分的吧,而不是长度的大小吧, 我出是自己认为 是这样,不行你再问问高手吧!~
不好意思,我是這樣想的,如果場面大,它所占的空間就大,場面小所占的空間就小。這樣一來模型小了,它所分的面和頂點就會相對來說小點,就可以加快運行速度。
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 楼主| 发表于 2003-11-4 12:41:00 | 显示全部楼层
以下是引用疾隼在2003-11-4 11:27:32的发言: 不知道你用什么渲染 如果是ls 你可以用MAX的默认设置建模然后 导出时设置一下http://www.snren.com/dispbbs.asp?boardID=19&ID=8673
 首先謝謝你的幫助,我是用3DMAX來渲的,對于LIGHTSCAPE我還用的不是很憝,一直用3DMAX做圖,所以想提高工作效率,想到這點,但自己又不會用,沒有辦法就把這個貼了上來。
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