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vray材质库
楼主: 猎人

[Vray] Vray常用材质的调节方法

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发表于 2012-4-18 14:11:00 | 显示全部楼层

谢谢了,这些都懂得,但是最重要的一点是:在vry材质球里面只要给漫反射,贴上图贴图那后面的反射光泽,高光反射,,等一系列的惨数就没了还要怎么设置啊

.....提示:网站下载资源都有备份,如遇到下载地址失效请及时联系管理员(QQ:3459039404)恢复下载地址(个别无法恢复会退币)
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发表于 2012-4-22 11:51:00 | 显示全部楼层
很不错啊     为将来的设计行业做贡献
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发表于 2012-4-25 13:46:00 | 显示全部楼层
学习了。一直把握不好
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发表于 2012-5-3 15:54:00 | 显示全部楼层
以下是引用猎人在2011-7-27 13:29:00的发言:
Vray 不锈钢材质表现调法
图片点击可在新窗口打开查看
VRay 的使用起来非常简单,其材质调节的参数也非常少,所谓很智能化,当然这种智能化其实说白了就是可控性低.很多东西都是既定的.不过针对效果图而言确是很方便.
这个场景用HDR照明,简单的放置了几个标准型,都贴了不同类型的不锈钢材质.下面我们来看下材质编辑器里的参数.如图:

图片点击可在新窗口打开查看
Diffuse: 是固有色,想把不锈钢调节为什么样的颜色就在这里改,比如较亮的金属把颜色浅些
Reflec: 这个是用颜色来控制反射程度的高低,颜色越亮则反射越强烈
Refl. glossiness: 这个参数用来控制反射表面的模糊程度,满值为1,完全无模糊,数值越低则模糊越强烈,当然不建议此值低于0.7,太高的表面模糊会导致运算量的增加
Subdivs: 这个值是反射表面的细分度,细分读越高则模糊的表现越细腻,但要注意,此值越高,渲染所需的运算量会越大,一般不是特别的需要,就保持默认值8即可.
不锈钢材质的调整靠的是以上四个值得互相调节,比如镜面不锈钢的话不需要表面反射的模糊,则不用在反射模糊上改动,而磨砂不锈钢则需要把反射模糊值调整到0.9以下才可以看得出,拉丝不锈钢的话则在磨砂不锈钢的基础上加上拉丝所需要的BUMP凹凸贴图即可.

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发表于 2012-5-3 15:59:00 | 显示全部楼层
超级有用呢
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发表于 2012-5-6 09:12:00 | 显示全部楼层
学习了!谢谢!
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发表于 2012-5-15 16:19:00 | 显示全部楼层
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发表于 2012-5-19 08:14:00 | 显示全部楼层
努力学习学习
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发表于 2012-5-28 11:41:00 | 显示全部楼层
很不错,有复习了一次,感觉不错,谢谢楼主
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发表于 2012-5-29 21:43:00 | 显示全部楼层

真的不错啊,谢了!!!

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