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vray材质库
楼主: whsrg

回家前的LS。。。。。

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发表于 2003-3-23 14:04:00 | 显示全部楼层
楼上的~~~你要的那个模型,你要的话,可以与0元素要,模型是他建的~~~~
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.....提示:网站下载资源都有备份,如遇到下载地址失效请及时联系管理员(QQ:3459039404)恢复下载地址(个别无法恢复会退币)
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发表于 2003-3-23 17:05:00 | 显示全部楼层
还是日光比较帅
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 楼主| 发表于 2003-3-24 13:12:00 | 显示全部楼层
以下是引用sankin在2003-3-20 0:08:48的发言: 能告诉我怎样调试LS里的光影跟踪吗?还有就是材质问题!
你可以去看一下KOKO发表的关于LS材质参数的文字。 再发小图一张。

雉水人
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发表于 2003-3-25 13:04:00 | 显示全部楼层
太好了
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发表于 2003-3-25 13:09:00 | 显示全部楼层
我顶
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发表于 2003-3-25 21:02:00 | 显示全部楼层
版主就是强!我个人决地ls不是很难学.难在控制.特别是粉和飘!还有就是速度了那个慢哎受不了啊! 要学好ls必须学好在dos渲染还有采取一些加快渲染的办法!不知版主有没兴趣讲讲你的一些办法! 或者大伙讨论讨论 ! 
无须抱着希望开始,无须期待着成功得以保持.
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发表于 2003-3-27 15:54:00 | 显示全部楼层
不错,支持一下!
。。。。。。竹影扫阶尘不动
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 楼主| 发表于 2003-3-27 18:09:00 | 显示全部楼层
以下是引用黑川w在2003-3-25 21:02:40的发言: 版主就是强!我个人决地ls不是很难学.难在控制.特别是粉和飘!还有就是速度了那个慢哎受不了啊! 要学好ls必须学好在dos渲染还有采取一些加快渲染的办法!不知版主有没兴趣讲讲你的一些办法! 或者大伙讨论讨论 ! 
LS还是不难上手的。 对于渲染过程中的粉和飘我个人的应付办法的把握好光的强度,把光源分开控制,让它们之间有主次之分,还有材质的颜色反射控制(很多人都不太重视),注意好这几点对控制渲染过程中的粉和飘是会有作用的。 至于LS的加速,我还没有试过在DOS下渲染(据说能快点),我只是从MAS导入LS后,在LS中删除模型多余的面,减少不重要面的网格细分。 以上只是我的个人认识,希望大家能提出更好的办法,相互能共同提高!!!
雉水人
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 楼主| 发表于 2003-3-27 23:32:00 | 显示全部楼层
以下是引用鱼刺在2003-3-27 15:54:53的发言: 不错,支持一下!
再来。。。。
雉水人
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发表于 2003-3-28 00:17:00 | 显示全部楼层
干净的不得了 顶一下!
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