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处理大空间在渲染的时候容易灰掉,容易发平的问题

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发表于 2011-3-18 11:06:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近有朋友提过大空间在渲染的时候容易灰掉,容易发平,针对这个问题准备这样一个教程,希望能够帮助在这方面还有困惑的朋友。首先来说一下图片发平的解决方法:
1 从明暗关系进行处理。一幅画面当中一定要有最亮、最暗的部分,如果这两个部分在画面当中一眼就能识别出来,你的画面就不会平掉。
2 从冷暖关系进行处理。如果一幅画面只有一个单一的调子,就容易显平,单调,这时候适当运用冷暖对比,把暖色区域,冷色区域做明显,画面就不会显平。

首先用球形灯模拟太阳光,在这一步有两点需要注意:
1 灯光位置。位于场景后上方,其目的是让阳光投射到画面的前方,这样近处暗,远处亮,观看图面的人很容易融入到画面当中(反之,近亮远暗,有把观看者向外推的感觉)
2 灯光颜色。灯光暖色味道很重,其目的加强画面的暖色关系。

测试后,我们会发现整个场景明暗对比强,这时候我们可以借助颜色映射下的伽玛值帮助我们改善画面,伽玛值的引入不会让画面出现死黑的现象,同时能够提升画面的亮度。

这次测试完成后,我们把背景颜色修改一下,通常日景的背景色为天蓝色,在环境中我们将黑色调整为天蓝色,在这一步中需要注意三点:
1 这个颜色起到背景色的作用。
2 这个颜色会对整个场景起到照明作用(通常会用来模拟天光)
3 这个颜色与之前太阳光形成冷暖对比关系。

这次测试完成后,整个场景大的明暗关系和冷暖关系已经确定下来,由于场景窗口多,受天光影响均匀,画面会有一点平,此时需要人为的在某一窗口补充一盏面光源,加强整个场景灯光层次,这时面光源的位置就很重要了,接下来分析一下面光源放在什么位置比较合适。
1 正面窗口。由于面积较小,面光源放在这个位置对场景影响不够。
2 顶面窗口。顶面补充面光源会使场景亮度提升,但顶光通常会削弱对象体积感,使对象平面化,所以这也不是面光源的合适位置。
3 右边窗口。由于左边为阳光入口,形成左亮右暗的形式,如果此时右边加面光源会破坏画面的明暗层次。
4 左边窗口 左边窗口为阳光入射窗口,所以画面当中左侧区域较亮,如果此时面光源加在左侧,会让灯光层次更加明显,即左侧阳光入射区域更亮。
综上面光源的位置放在左边窗口更为合适。

观察远处植物,会发现植物形体并不明显,这时我们可以在植物上方补充面光源把植物形体体现更加明显。

场景明暗关系,色彩关系都已经体现出来,但伽玛值的介入使画面有点显平,显灰,这时候我们可以借助PS去除画面平,灰效果。把明暗关系,冷暖关系进一步加强。

调整色阶  把场景的暗部加强。
调整对比  让亮部更亮,暗部更暗,加强整个场景的明暗关系。
调整饱和度 在渲染时我们调整过阳光的暖色与天光冷色,在PS中我们可以通过饱和度的调整把冷暖关系继续加强。

完成到这步后我们会发现阳光区域的亮度和暖色信息还是不够想单独再次加强,这时需要借助Max帮助我们渲染一张图片。

制作方式:1 背景改为纯黑。
          2 灯光删除,保留球形灯光(我们是用球形灯模拟的太阳光)
          3 所有玻璃全部删除。
          4 选择所有对象给一个白色。
          5 关闭GI.
          6 加大球形灯光数值。

对阳光区域操作,选择阳光区域,加强饱和度,让暖色的信息更多一些。
然后提高亮度,让阳光区域的亮度更明显一些。

加入前景 前景添加的原则是前景求虚 ,所以植物添加进来后进行模糊处理,同时为了拉开前后进深关系,需要把植物的亮度往下降低。

作者:碧波泛舟
永无止境
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发表于 2011-4-14 11:00:00 | 显示全部楼层

这教程还真简单~?!`
但要想回回作到谈何容易`1/`
精辟啊/1`

那天我看见一个帅哥,我笑他也笑,我怒他也怒,我抬起左手但是他却抬起右手,原来我面对的是一面镜子。于是我们笑拉`/!?~?!?
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发表于 2011-5-14 10:49:00 | 显示全部楼层
说的挺好 啊
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发表于 2011-5-18 14:22:00 | 显示全部楼层
不太好掌控
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发表于 2011-5-21 16:08:00 | 显示全部楼层

做效果图时材质的光泽控制不好,诚信请高手指点

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发表于 2011-9-28 14:56:00 | 显示全部楼层
谢谢,确实能做到这点不容易
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发表于 2011-10-2 17:18:00 | 显示全部楼层
得要不断的练习才可以
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发表于 2011-10-15 22:20:00 | 显示全部楼层
不错的东西 
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发表于 2012-1-19 18:10:00 | 显示全部楼层
呵呵是呀,凭感觉也是一种效果图表达的方式
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发表于 2012-2-8 19:35:00 | 显示全部楼层
简单明了,简洁大方。教程完毕谢谢
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