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[其他] Houdini 与Autodesk之间的故事(经典)

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发表于 2011-3-17 08:53:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
3ds max是Autodesk亲生的,Autodesk做为maya的后妈,明显对max比对maya更亲热,另外,他们还有个小儿子XSI。这一家人看起来其乐融融,幸福无比。但是在他们居住地旁边的小山坡背后,还有一个虎视眈眈的敌人,Houdini。Houdini先生十分狡猾,有一双犀利的眼睛,令人望而生畏,仿佛难以接近,他对与他合作的人非常挑剔,因为在他的眼中,永远没有“不可能”这三个字。Houdini先生做事干净利落,但是几乎很少见到他的身影。是一个很难捉摸并且危险的人物。

Autodesk的二儿子maya自幼骨骼精奇,天生神力,他从小就一直跟随着Alias大师在外闯荡江湖,历经艰辛,上山下海,见过世面,只是前几年,Alias大师年岁过高,见maya渐渐长大,已到了外出打怪历练的年龄。一天,大师把maya叫到身边:“孩子,为师已近耄耋之年,恐怕不能再教给你更多的东西,你下山去寻找更好的师傅吧,要记住,若想成为万中无一的高手,你必须接受更多的挑战,学习更多的技艺。”maya眼泪汪汪,可怜的望着大师:“大师~~!”maya哪里肯离去,从小与大师在一起,感情深厚,alias自知maya不会轻易下山,但这样对maya自身不利,于是,不得已,找到Autodesk这个当时富甲一方的贵族家庭,把maya寄托在那儿,总比流浪在社会上好。而那年,maya被卖的时候,他才仅仅7岁。

max天身有贵族的血统,长得十分可爱,亲近可人,从小受到许多人的喜爱,许多人看到max的第一时间,都会在他身上摸摸点点,那时候,人们的谈论最多的,要是有max这样一个孩子,那有多好。Autodesk的制造出了max,对其溺爱有加,百般呵护,但是在思维模式和行事风格上,不如maya那么条理规范。比如maya把动力学旋风拳,动画霹雳腿,模型无影手,渲染十八棍给分类了不同小招。而max呢,招式虽多,却看不出来哪门哪派。虽然喜欢 max的人更多,但是论身体本质而言,风雨中历练出来的和富家子弟,不可相提并论。max不服,Autodesk也看不惯maya一个野孩子怎么能比 max强呢。Autodesk利用自己的社会地位和资源关系,联系外援,悄悄地给max量身定制了一套顶级装备。手握FumeFX,跨下Thinking Particle,头戴Krakatoa,身披Particle Flow Box2,腰缠Rayfire,脚踩AfterBurn,maya知道了这事,外人也看不下去了。都是一家人,何必搞得这样?Autodesk为了掩饰自家孩子自家疼的私心,随手扔给maya一件nucleus,说道:“过来!maya,给你这个,拿着!你爱做衣服就做衣服,爱做粒子武器就做粒子武器,别说我偏心啊,东西给你了,自己看着办。”哎,寄人篱下,没办法。

隔了一年多,一位大师也把自己的爱徒送到了Autodesk家里。Softimage。Softimage以前曾和maya打过交道,比maya年长些,但是天资不够聪颖,在maya第一次参加“天第一动画软件武道会”上,便被maya踢落台下。因此,他与maya总是冷面相对,互不搭理。 Autodesk为了掩饰偏袒max的心,也随便扔了一个ICE装备给他先用着玩。
在Autodesk忙着处理这些琐碎的家庭纠纷的时候,那个强人,猛男,悍将,狡猾的,恐怖的,无所不能的,称霸世界的,Houdini先生,悄悄在小坡后山洞里发展着自己的势力。他招募了一帮自己的信徒,为其称野全天下秘密做着准备。这帮人无一不是以一敌百之力,一次次威胁Autodesk家族的忠实门徒,他们技艺高超,能力非凡,而他们却不同的是,几乎都是以赤手空拳,max借着那么好的装备才能与他们打个平手。可想这Houdini的实力,确有惊天地,泣鬼神之神力。

与Autodesk相好的,有个小组织叫Renderman,他们头领pixar与maya来说,不仅是良师亦是益友,在alias大师家里的时候,renderman经常差人过来看望大师,那时maya就与他开始接触了。pixar让Renderman想办法做了几件重要的珍贵的宝物给 maya,3delight和PRman,想助他一臂之力,maya凭借着这两件法宝,才有一些不凡的成绩。

Autodesk家族势力与Houdini不相上下,相互对恃,谁也征服不了谁,一日傍晚,黄昏血红,映红了整个天空,在阴暗处,借着黑暗的掩饰,Houdini派出一对奇兵,突袭renderman大营。他死死掐住pixar的脖子说:“你他 MD ,赶快给老子造把神器,不然弄死你。”pixar大叔虽然修为精深,但始终敌不过Houdini的势力。过了一段日子,renderman给 Houdini送去了两把武器,3delight for Houdini, renderman for Houdini……

世间绝世武器绝无第二把。如屠龙倚天,谁与争锋!在Autodesk受着冷落的maya,手中的法宝隐隐中发着暗淡光芒,一层波纹状的精魂在法宝上悄然滑流,它仿佛已经感应到,黑暗中同宗神器,将会如何相遇,对于maya,何去何从?Autodesk对maya的态度会有改观?maya与max能否联手抵御Houdini军团入侵?maya会拥有max那样的重量级装备?世间争斗,江湖险恶,胜者为王,败者为寇,天下,终会历经血雨腥风的洗涤,苍生,已不能选择自己的命运,何处为正,何方为魔,早已无法公断……
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 楼主| 发表于 2011-3-17 08:56:00 | 显示全部楼层
关于Houdini
Houdini (电影特效魔术师) Side Effects Software的旗舰级产品,是创建高级视觉效果的有效工具,因为它有横跨公司的整个产品线的能力,Houdini Master为那些想让电脑动画更加精彩的动画制作家们提供了空前的能力和工作效率。

基本简介  Houdini 是一个特效方面非常强大的软件,主要面对的是电影工业的特效制作与合成。与其他如3DS Max/After Effects等三维动画、特效合成软件不同的是,Houdini是一个节点软件,节点的操作具有非常强的逻辑性,同时它也是一个动态的建模软件,通过一个个节点和命令将各种对象组合在一起,在应对含有非常多的视觉元素的影视特效合成时通过节点的操作更加容易管理成千上万的视觉元素,而其它通过层来操作视觉元素的特效合成软件如After Effects在面对成千上万个视觉元素时显然是不现实的。许多电影特效都是由它完成:指环王中“甘道夫”放的那些“魔法礼花”还有“水马”冲垮“戒灵”的场面......后天中的龙卷风的场面等等,a52的汽车广告.反正只要是涉及DD公司制作的好莱坞一线大片,几乎都会有Houdini参与和应用.   “My brain is the key that will set me free.” ——Houdini

最新版本Houdini 11  全球领先的三维动画及视觉效果公司Side Effects Software近日正式宣布推出Houdini 11。Houdini 11将重点关注艺术工作者和工作室的实际需求,解决他们渴望在最快时间内完成更多工作的迫切需求。Houdini 11的新FLIP流体解算器,将提供惊人的速度和可控性,能够对FBD对象自动碎裂,对于构建碎裂建筑流程而言,这将使艺术工作者获得巨大的帮助。


Houdini 10在制作方面的优化功能  Houdini 10不但将很快提供下载功能,而且还对布料、角色设定、动画、照明及UI作出各种改善与优化。   用户界面现在推出了可供选择的暗色主题方案,而且用户可从网上下载各种自定义的色彩方案。网络浏览和线路编辑器也得到了优化,使其更快速,更具直觉性。   新的Fluid emitter工具已经添加到面板上,而动态微粒的速度比以前快了60倍。在与dynamic volumes相互作用的时候布料模拟也变得更快,更可靠。   Houdini 10提供了丰富的高质量素材库。渲染也通过优化变得更快,更可靠。这点在处理众多材质的时候尤为突出。现在又提供了对原始的三角轴渲染和普通顶点渲染的支持。
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 楼主| 发表于 2011-3-17 09:05:00 | 显示全部楼层
SideFX Houdini Master v11.0.658 Win32|64 下载
http://www.snren.com/dispbbs.asp?boardid=21&id=81661
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