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制作皮革沙发

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发表于 2003-10-16 16:22:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
作者:邱朱胜皮革沙发一般都有独特的凹凸不平的表面,“贴图建模”自然也成了它首选的建模方法。下面就用3DMAX3.0自带的一幅沙发的靠背的灰度图片制作一个座垫吧:
1,在场景中建立一个立方体,长宽高值分别为:200、180、20,Segs值都为5。如果机器的速度允许可将Segs值设高一些,将来变形时可使模型更加平滑
.....提示:网站下载资源都有备份,如遇到下载地址失效请及时联系管理员(QQ:3459039404)恢复下载地址(个别无法恢复会退币)

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 楼主| 发表于 2003-10-16 16:25:00 | 显示全部楼层
2,给立方体施加一个“EditMesh”修改,并给它赋上一个多维材质,上面为“Displacement”贴图,“Amount”的值设为50,其它各面不使用贴图如(图4-2)。


沙发黑白凹凸贴图下载
http://www.snren.com/dispbbs.asp?boardid=32&Id=68196
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 楼主| 发表于 2003-10-16 16:25:00 | 显示全部楼层

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 楼主| 发表于 2003-10-16 16:26:00 | 显示全部楼层

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 楼主| 发表于 2003-10-16 16:30:00 | 显示全部楼层

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 楼主| 发表于 2003-10-16 16:32:00 | 显示全部楼层
五、将效果转换为模型 细心的朋友一定会发现,以上的例子中虽然渲染图已经发生了凹凸变化,但场景中的模型并没有发生凹凸变化,也就是说如果将模型导出到其它软件中还无法得到最终效果的模型。这时只要再给它施加一个“Displace Mesh”修改就可以使模型产生最终效果了
总之,“贴图建模”有它独特的优点,非常适用于模拟现实中有凹凸感的物体
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发表于 2003-10-17 19:31:00 | 显示全部楼层
good!谢谢,希望兄弟你能再写一些床棉被的教程。。这个我一直不会,头痛
我爱CG
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发表于 2003-10-17 22:14:00 | 显示全部楼层
你应该把这个贴在 教程论坛。
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发表于 2003-10-17 22:15:00 | 显示全部楼层
忘顶你的帖子了。顶!
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发表于 2013-11-1 14:12:00 | 显示全部楼层
谢谢楼主分享
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