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[动画] 软物体的应用:MAYA制作窗帘的动画【带图】

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发表于 2010-9-15 10:25:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

1.建立一个NURBS放样体作为窗帘布,造型可以随心所欲,但是一定要确保它看起来像窗帘。

  
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  2.把他的V向重建为10段(或者更多),这样动起来的效果会更好
  
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  3,选中他,创建soft body,这时已经可以在soft body的粒子上加动力场动画了
  
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  4.选中soft body,我们来创建一个弹簧体,目的是更好的控制soft body
  
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  5.选中soft body,施加一个air场,在其Magnitude属性上做一段动画,模拟一下微风的感觉,速度可以自己决定
  
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  6.同样的方法在给soft body一个Gravity场,默认设置就行
  
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  7.现在要来设置一下弹簧体的参数,如图。注意这两项参数不能过大,否则就会发生曲面破损
  
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  8.现在播放一下,没什么感觉,原因是我们还没有设置好soft body的权重。选中曲面,打开Paint soft body weights tool,如图设置,我们来刷。
  
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  9.刷好了,在播放一下动画,终于能动了
  
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  10.为了在多一些细微的变化效果,我们再给soft body加一个Turbulence场,使用默认的就够了,或者可以自己设置一下
  
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  11.真正的窗帘顶端应该是不动的,所以现在还要再改一下soft body的设置,如图
  
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  飘动的窗帘就完成了。

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