找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始


vray材质库
查看: 127412|回复: 43

[Vray] VRAY渲染360度全景图输出方法

  [复制链接]

该用户从未签到

6801

主题

1万

回帖

9万

积分

管理员

积分
94701

功勋奖章

发表于 2010-5-22 14:30:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
作者:kaika
曾经在房地产网站上看到用360度全景图表现样板间的效果,有实拍的,也有渲染图,觉得效果非常好,因为与通常的基于模型的虚拟现实场景相比,360度全景图似乎更能够表现室内的灯光以及材质。而作为室内场景来说,也不太需要移动的观察方式,每个户型选取几个视角做成全景图就可以了。

用实拍照片拼接制作全景图有不少软件,这里就不多说了。

主要看看怎么用VRAY渲染器渲染全景图。
以下是我对VRAY渲染全景图具体方法的测试过程记录,其中有些不必要的弯路,大家在实际操作时可以轻松绕过:)
永无止境
.....提示:网站下载资源都有备份,如遇到下载地址失效请及时联系管理员(QQ:3459039404)恢复下载地址(个别无法恢复会退币)

该用户从未签到

6801

主题

1万

回帖

9万

积分

管理员

积分
94701

功勋奖章

 楼主| 发表于 2010-5-22 14:32:00 | 显示全部楼层
也许有朋友要说了,3dmax自带了“全景图导出器”,可以用它输出的嘛。
确实如此,如果用的是扫描线渲染,直接用”全景图导出器“就可以了。
01.jpg
永无止境
回复 支持 1 反对 0

使用道具 举报

该用户从未签到

6801

主题

1万

回帖

9万

积分

管理员

积分
94701

功勋奖章

 楼主| 发表于 2010-5-22 14:36:00 | 显示全部楼层
如果采用VRAY渲染器直接输出的方法,可能会产生拼接不自然的效果。
使用的是vray1.5rc3,不知道高版本的vr是不是会很好
由于手头没有合适的室内场景,此次测试借用了一个的教堂场景,
大家完全可以用自己的场景测试
永无止境
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

6801

主题

1万

回帖

9万

积分

管理员

积分
94701

功勋奖章

 楼主| 发表于 2010-5-22 14:37:00 | 显示全部楼层
打开场景,将渲染器换成VRAY渲染器,打开GI,测试的图,基本只考虑速度,
将背景图去掉采用全局光覆盖,并设置颜色映射为强度指数,参数如图。
01.jpg
02.jpg
03.jpg
永无止境
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

6801

主题

1万

回帖

9万

积分

管理员

积分
94701

功勋奖章

 楼主| 发表于 2010-5-22 14:46:00 | 显示全部楼层
以上步骤为的是得到一个正常照明效果,下面才开始作输出的准备。

重新创建一个自由摄像机,设置合适镜头长度
渲染菜单——全景图导出器——渲染,选择保存路径,注意摄像机是否选择正确。测试阶段,分辨率没设很大。
这里MAX是采用盒子式渲染了上下左右前后六个视图并拼合成一张全景图片。渲染完成后自动打开了查看器,在画面上拖动鼠标就可以改变视角:
01.jpg
02.jpg
03.jpg
04.jpg
永无止境
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

6801

主题

1万

回帖

9万

积分

管理员

积分
94701

功勋奖章

 楼主| 发表于 2010-5-22 14:47:00 | 显示全部楼层
注意一定检查帧标记(水印)是否关掉,不然就会渲出挂了布标的场景:(
不过这样却能看出六个视图到底在什么地方拼接的。
01.jpg
02.jpg
永无止境
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

6801

主题

1万

回帖

9万

积分

管理员

积分
94701

功勋奖章

 楼主| 发表于 2010-5-22 14:49:00 | 显示全部楼层
这个场景色彩比较平均,所以接缝不是太严重,如果是色彩差别大的场景就更加明显些。
为了说明,我将一侧的柱子材质换成红色。

看结果可以发现接缝。
这是由于分6个视图渲染的结果。
VRAY的灯光贴图方式和灯光缓存方式都是基于摄像机视角的计算方法,不同于Lightscape的与视角无关的算法,所以在计算不同视角的时候会有很大区别。
01.jpg
02.jpg
03.jpg
永无止境
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

6801

主题

1万

回帖

9万

积分

管理员

积分
94701

功勋奖章

 楼主| 发表于 2010-5-22 14:49:00 | 显示全部楼层
提供参数可以减少一些接缝,但不能根本解决问题。为了完全避免这样的接缝错误,我们需要将整个场景的灯光贴图和灯光缓存一次完成。

因此需要换一种方法:直接渲染,一次成像。
永无止境
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

6801

主题

1万

回帖

9万

积分

管理员

积分
94701

功勋奖章

 楼主| 发表于 2010-5-22 14:50:00 | 显示全部楼层
在渲染面板——渲染栏——v-ray:摄像机选项里,将标准摄像机改为球形,并设置覆盖视野为360.
渲染高宽比设为1:2
01.jpg
永无止境
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

6801

主题

1万

回帖

9万

积分

管理员

积分
94701

功勋奖章

 楼主| 发表于 2010-5-22 14:51:00 | 显示全部楼层
将渲染好的图像保存为TGA格式。
在全景图导出器面板打开查看器,调出刚才的TGA图片就可以正常浏览了。
01.jpg
02.jpg
03.jpg
永无止境
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

室内设计工具箱

QQ|手机版|Archiver|室内人 ( 辽ICP备05022379号 )

GMT+8, 2025-8-6 01:27

Powered by Discuz! X3.5关于室内人 | QQ:3459039404(客服) | Email:snren_com@163.com

© 2001-2025 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表