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发表于 2003-9-22 09:51:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
作者:手
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 楼主| 发表于 2003-9-22 09:52:00 | 显示全部楼层

先从最简单的BOX开始。
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 楼主| 发表于 2003-9-22 09:52:00 | 显示全部楼层

先打一个主光,让它暖一些。
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 楼主| 发表于 2003-9-22 09:52:00 | 显示全部楼层

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 楼主| 发表于 2003-9-22 09:53:00 | 显示全部楼层

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 楼主| 发表于 2003-9-22 09:54:00 | 显示全部楼层

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 楼主| 发表于 2003-9-22 09:55:00 | 显示全部楼层

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 楼主| 发表于 2003-9-22 10:05:00 | 显示全部楼层

这是光掉灯b,c的shadow map的效果,相差好大吧! GI这所以看起来真实是因为它的阴影细节表现上很真实,阴影的过度很楼和。
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 楼主| 发表于 2003-9-22 10:05:00 | 显示全部楼层

从B灯的角度看,这是因为b灯开了shadow map,BXO后面照不到,所以就是黑的,灯C的作用之一就是负责把灯B造不到地地方证亮,但是,灯B 又又一部分可以照到,所以就会出现阴影过度这个现象,这就是我们需要很楼和过度。 这是最简单的模拟GI,希望大家理解一下灯光用法,真正的场景这几个灯肯定是不行的!
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