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[max] 浅谈viz 4.0 建筑设计建模流程(上)

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发表于 2003-9-18 22:59:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
此类行业的学习过程也比较简单,只要自己努力,在短时间掌握是完全可能的。建筑模型建造所使用的命令都比较简单,只是如果你要个人完成整个建模工作,还需要对识别施工图花点功夫,不过别怕,掌握简单地就可以了我,我保证,不到一个星期就OK。下面就让我们通过这个简单的实例来熟悉一下建筑模型的建造流程,希望大家不要把精力仅花费在完成模型上,而是要掌握一个次序,这样才可以使你再完成大的场景时不至于慌了手脚哦。好了,我们开始吧。   一、 以粗略图建造模型    上面已经提到了,作这行,客户会提供详细的CAD图纸,使我们了解整个工作,不过有时候可能因为某种原因没有这么幸运哦,那么我们就要根据草图来完成模型了。下面这个建筑物分为两个部分:主楼和辅楼,Let’s go!   二、 结合粗略图道场景    1、 打开场景 start.max。(这个场景是根据图片设置了尺寸,一边大家顺利完成场景,如果不使用或使用3D max完成,则下面的建模参数就要自己根据实际来设置,也很简单。)    2、 保证Top(顶视图)视图为激活状态,在菜单栏选择Views(视图)> Viewport Background(视图背景),弹出Viewport Image(视图图片) 对话框。单击Background Source(背景来源)下的Files(文件)钮,导入sketch.gif,选择Aspect Ratio(屏幕高宽比)下的Match Bitmap(位图匹配),并勾选右部的Lock Zoom/Pan(锁定放缩/移动)单击Ok认可选择。sketch.gif就出现在了视图的中央。 3、 我们需要调节sketch.gif的显示比例,选择 Views > Reset Background Transform(重新转变背景),sketch.gif便适配了TOP。 三、 创造建筑物    1、 在TOP中按G键关闭Grid(网格)显示,并放大略图左下角的ramp up圆环部分。选择菜单栏 Create > Shapes > Circle,在圆环的中央单击并托动鼠标,绘制出圆形适配于较小圆环Radius=14.0m。(参看图1),选择Edit > Clone,对话框中为Copy,改名为Steel Ring 01。按H键弹出Select Objects(选择物体),双击Circle01选择,为其加入一个菜单栏的Modifiers(修改) > Modifier List > Extrude(挤压),在右侧Modify(修改)面板设置Amount(数量)=18.3m。
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 楼主| 发表于 2003-9-18 23:01:00 | 显示全部楼层
2、 选择Steel Ring 01在Modify面板展开Rendering菜单,设置Thickness(厚度) 为 0.61m,同时勾选Renderable,这个参数决定了当线条渲染时所示厚度。然后将Steel Ring 01在Z轴上移6.1m,保持选择,在工具栏选择(此处放置图2)
Array(阵列复制)按钮,在弹出对话框输入Move Z轴为6.1m,Type Of Object(目标类型)下选择Instance(关联).Array Dimensions(阵列尺度) > 1D 数, 输入3,OK确认。这表示将Steel Ring 01在Z轴每移动6.1m就进行复制,包含Steel Ring 01,在运算完成后数量为3。    3、 选择Circle01,执行Edit > Clone,得到Circle02,在修改面板按钮
,删除Extrude修改,将Radius=15.0m。Edit > Clone,命名为Large Column,改Radius=2.4以用来制作圆环中央的小圆柱体,然后添加Extrude修改,设置Amount=21.3m。对了,Large Column圆环直接改了Circle02的Radius就ok,可别为了好看去移动它适配粗略图中的圆环,原因做到后面你就会明白了。    4、 选择Circle01,命名为Rotunda Glass,在修改面板点击Circle,加入Edit Spline修改,进入其下Spline级别,在视图中单击选择Rotunda Glass,向下拖动修改面板,激活Outline按钮,在右侧输入0.03m,按回车。在视图中右键取消Outline激活,并单击Spline取消级别选择,再次选择Circle,在弹出的对话框中点击Yes确定。    5、 选择Create > Geometry > Standard Primitives > Object Type > Box,在Top中创建一个长方体, 设置Length =9.0m, Width= 36.5m, Height= 6.0m,保持选择,用Alt+A选择Align(排列)工具,鼠标变为排列拾取显示,按H键,选择Rotunda Glass,弹出对话框,勾选X,Y轴,Ok确定。并将创建的Box01在Z轴旋转45度。选择Rotunda Glass, 在Create面板, 下拉选择Compound Objects(混合物体)类型,点击其下的Boolean(布尔运算)钮,在Pick Boolean列表, 点击Pick Operand B, 现在我们选择box01完成运算,建筑的门框就创建出来了。    6、 现在我们来做屋顶了,选择Steel Ring 03,这是建筑物最高部的圆环,执行Edit > Clone,命名为Roof,添加Extrude修改,设置Amount=0.15m,OK。    7、 选择Create > Object Type, 点击创建一个Cylinder,设置参数为Radius=0.5m,Height=19.5m,单击工具栏的移动工具,在工作界面下方的状态栏,坐标显示中分别输入X -57.037m, Y -32.79m, Z 0.0m,并命名为Thin Column 01。在Top视图按住SHIFT键移动,弹出Clone Options对话框, 选择Instance,OK。用上面的方法改变复制所得Thin Column 02坐标为X -63.4m, Y -26.52m, Z 0.0m。单击工具栏的Rotate(旋转)按钮,在它右边把默认的View坐标系切换为Pick,然后按H钮选择Large Column,下面对物体所进行的操作将以Large Column的坐标系为准,然后选择工具栏的图标
(记得在使用完Array后改为初始选择),这是告诉软件在下面的Array操作中Thin Column 01的旋转坐标将以Large Column的中心为准。好了,让我们使用这个非常快捷的Array工具,让围绕在圆形楼宇周围的小柱子瞬间出现吧。选择Thin Column 01,点击Array工具,弹出对话框输入Rotate Z 轴23.5,Type Of Object下选择Instance.Array Dimensions(阵列尺度) > 1D 数, 输入7,按下OK,柱楼一边的小柱子已经完成。别忘记另一边哦,选择Thin Column 02用同样的方法完成另一边的小柱子,只是注意这次的Rotate Z 轴为-23.5。保存一下让我们接着下一步的创建。 作者:横平
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