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发表于 2003-9-18 23:01:00
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2、 选择Steel Ring 01在Modify面板展开Rendering菜单,设置Thickness(厚度) 为 0.61m,同时勾选Renderable,这个参数决定了当线条渲染时所示厚度。然后将Steel Ring 01在Z轴上移6.1m,保持选择,在工具栏选择(此处放置图2) Array(阵列复制)按钮,在弹出对话框输入Move Z轴为6.1m,Type Of Object(目标类型)下选择Instance(关联).Array Dimensions(阵列尺度) > 1D 数, 输入3,OK确认。这表示将Steel Ring 01在Z轴每移动6.1m就进行复制,包含Steel Ring 01,在运算完成后数量为3。
3、 选择Circle01,执行Edit > Clone,得到Circle02,在修改面板按钮 ,删除Extrude修改,将Radius=15.0m。Edit > Clone,命名为Large Column,改Radius=2.4以用来制作圆环中央的小圆柱体,然后添加Extrude修改,设置Amount=21.3m。对了,Large Column圆环直接改了Circle02的Radius就ok,可别为了好看去移动它适配粗略图中的圆环,原因做到后面你就会明白了。
4、 选择Circle01,命名为Rotunda Glass,在修改面板点击Circle,加入Edit Spline修改,进入其下Spline级别,在视图中单击选择Rotunda Glass,向下拖动修改面板,激活Outline按钮,在右侧输入0.03m,按回车。在视图中右键取消Outline激活,并单击Spline取消级别选择,再次选择Circle,在弹出的对话框中点击Yes确定。
5、 选择Create > Geometry > Standard Primitives > Object Type > Box,在Top中创建一个长方体, 设置Length =9.0m, Width= 36.5m, Height= 6.0m,保持选择,用Alt+A选择Align(排列)工具,鼠标变为排列拾取显示,按H键,选择Rotunda Glass,弹出对话框,勾选X,Y轴,Ok确定。并将创建的Box01在Z轴旋转45度。选择Rotunda Glass, 在Create面板, 下拉选择Compound Objects(混合物体)类型,点击其下的Boolean(布尔运算)钮,在Pick Boolean列表, 点击Pick Operand B, 现在我们选择box01完成运算,建筑的门框就创建出来了。
6、 现在我们来做屋顶了,选择Steel Ring 03,这是建筑物最高部的圆环,执行Edit > Clone,命名为Roof,添加Extrude修改,设置Amount=0.15m,OK。
7、 选择Create > Object Type, 点击创建一个Cylinder,设置参数为Radius=0.5m,Height=19.5m,单击工具栏的移动工具,在工作界面下方的状态栏,坐标显示中分别输入X -57.037m, Y -32.79m, Z 0.0m,并命名为Thin Column 01。在Top视图按住SHIFT键移动,弹出Clone Options对话框, 选择Instance,OK。用上面的方法改变复制所得Thin Column 02坐标为X -63.4m, Y -26.52m, Z 0.0m。单击工具栏的Rotate(旋转)按钮,在它右边把默认的View坐标系切换为Pick,然后按H钮选择Large Column,下面对物体所进行的操作将以Large Column的坐标系为准,然后选择工具栏的图标 (记得在使用完Array后改为初始选择),这是告诉软件在下面的Array操作中Thin Column 01的旋转坐标将以Large Column的中心为准。好了,让我们使用这个非常快捷的Array工具,让围绕在圆形楼宇周围的小柱子瞬间出现吧。选择Thin Column 01,点击Array工具,弹出对话框输入Rotate Z 轴23.5,Type Of Object下选择Instance.Array Dimensions(阵列尺度) > 1D 数, 输入7,按下OK,柱楼一边的小柱子已经完成。别忘记另一边哦,选择Thin Column 02用同样的方法完成另一边的小柱子,只是注意这次的Rotate Z 轴为-23.5。保存一下让我们接着下一步的创建。
作者:横平
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