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VR渲染后墙面出现黑块,望高手指点

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发表于 2010-3-10 08:28:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
老费同事2.jpg
.....提示:网站下载资源都有备份,如遇到下载地址失效请及时联系管理员(QQ:3459039404)恢复下载地址(个别无法恢复会退币)

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 楼主| 发表于 2010-3-10 08:30:00 | 显示全部楼层
新手。请多帮忙。谢过。
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发表于 2010-3-10 09:16:00 | 显示全部楼层
以下内容为转载 看看能不能帮到你

GI引擎是自适应细分/灯光缓冲。因为这样的配置是利用发光半球重建全局光,而不是经过反弹创建。这样GI得出的采样的品质会很低并且丧失细节。
解决这个我问题得增加采样精度/半球品质。还有QMC的阀值精度。

弹出来的全局光是最准确的。就是首次蒙特卡洛(细分高一些!)二次反弹灯光缓冲(采样范围大点)  在QMC采样器里增加一点细分倍增!
完美的品质!

这里有一些教程 建议参考一下高手成型的参数http://home.snren.com/Article/jcwz/gjxr/vray/Index.html
永无止境
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