找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

vray材质库
查看: 41434|回复: 27

[max] 动力学建模-独辟蹊径-另类建模

[复制链接]

该用户从未签到

1982

主题

3604

回帖

2万

积分

版主

积分
20514
发表于 2009-10-26 08:41:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
作者:轶名
动力学建模是一种新兴的修改类建模方式,它在建筑表现、角色塑造等方面都有着广泛的应用,现在,就让我们一同来感受一下她的独特魅力吧。
 
我们将看到的是一个软物体类动力学建模的例子,它的关键在于以下两点:
 
1)只对需刻画部分进行足够细分;
 
2)对动力学物体进行有效的控制。
 
下面,我们就以制作布艺中常见的褶皱丰富的缝隙为例,简单介绍一下动力学建模的步骤。
 
创建一个立方体。

01.jpg
为其添加一个MeshSmooth修改,并进行一次迭代。
02.jpg
.....提示:网站下载资源都有备份,如遇到下载地址失效请及时联系管理员(QQ:3459039404)恢复下载地址(个别无法恢复会退币)

该用户从未签到

1982

主题

3604

回帖

2万

积分

版主

积分
20514
 楼主| 发表于 2009-10-26 08:44:00 | 显示全部楼层
按住Shift,向上拖动,复制一个立方体。
01.jpg

为其添加一个Edit Mesh修改,并选择下边的面。
02.jpg

将所选的面删除。
03.jpg
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

1982

主题

3604

回帖

2万

积分

版主

积分
20514
 楼主| 发表于 2009-10-26 08:45:00 | 显示全部楼层
切换到点次物体级
01.jpg

选择最下边的点,开启软选择后进行放缩。
02.jpg

再向下移动
03.jpg
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

1982

主题

3604

回帖

2万

积分

版主

积分
20514
 楼主| 发表于 2009-10-26 08:48:00 | 显示全部楼层
切换到面次物体级,选择下边的面
01.jpg

为其添加一个Tessellate修改,迭代级别设为1
02.jpg

为其添加一个Mesh Select修改,并选择下边的面
03.jpg
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

1982

主题

3604

回帖

2万

积分

版主

积分
20514
 楼主| 发表于 2009-10-26 08:50:00 | 显示全部楼层
再次为其添加Tessellate修改,迭代级别可设为2。这是为了达到逐级细分的目的,因为进行动力学模拟后,突然的细分会在细分区域和非细分区域之间产生过分明显的边界。
01.jpg

再次为其添加Mesh Select修改,并选择整个物体
02.jpg

为其添加一个reactor Cloth修改,并对参数进行适当调节
03.jpg
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

1982

主题

3604

回帖

2万

积分

版主

积分
20514
 楼主| 发表于 2009-10-26 08:52:00 | 显示全部楼层

创建一个平面,转化为多边形后进入点次物体级,调节顶点,使其呈托盘状

01.jpg

打开动画记录钮
02.jpg

为平面指定一段上移的动画
03.jpg
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

1982

主题

3604

回帖

2万

积分

版主

积分
20514
 楼主| 发表于 2009-10-26 08:53:00 | 显示全部楼层
在创建面板点击虚拟体按钮,从其下的下拉列表中选择reactor,点击刚体集合按钮,在视图中单击创建刚体集合
01.jpg

点击拾取按钮,选择Box01
02.jpg

创建变形体集合
03.jpg
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

1982

主题

3604

回帖

2万

积分

版主

积分
20514
 楼主| 发表于 2009-10-26 08:54:00 | 显示全部楼层
点击拾取按钮,选择Plane01
01.jpg

创建布料物体集合
02.jpg

点击拾取按钮,选择Box02
03.jpg
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

1982

主题

3604

回帖

2万

积分

版主

积分
20514
 楼主| 发表于 2009-10-26 08:56:00 | 显示全部楼层
在应用程序面板上点击reactor按钮
01.jpg

在Display卷展栏中,点击Preview in Window按钮
02.jpg

弹出预览窗口后,按P键开始模拟,在你认为合适的时候按P键暂停模拟,在菜单中选择Update Max更新场景。
03.jpg
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

1982

主题

3604

回帖

2万

积分

版主

积分
20514
 楼主| 发表于 2009-10-26 08:57:00 | 显示全部楼层
场景已经被更新了,我们可以看到,上升的托盘压紧了Box01下端的布料,并产生了褶皱
01.jpg

对下边的顶点进行调整,以利于后边的制作
02.jpg

为物体添加一个Symmetry修改,选择Mirror次物体级,用移动工具在视图中调节镜像的效果
03.jpg
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

室内设计工具箱

QQ|手机版|Archiver|室内人 ( 辽ICP备05022379号 )

GMT+8, 2024-4-18 17:55

Powered by Discuz! X3.5关于室内人 | QQ:3459039404(客服) | Email:snren_com@163.com

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表