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[Vray] VRay1.50 SP2中文版 焦散效果的表现教程

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发表于 2009-8-28 15:18:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
作者:tianxj
01.jpg
建立如图的场景,加入MAX标准泛光灯一个,启用阴影,类型选择阴影贴图,倍增我这里选择0.9,可以根据最后渲染的实际亮度微调, 阴影贴图参数就调整一个大小为2000就行了。
.....提示:网站下载资源都有备份,如遇到下载地址失效请及时联系管理员(QQ:3459039404)恢复下载地址(个别无法恢复会退币)

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 楼主| 发表于 2009-8-28 15:24:00 | 显示全部楼层
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打开渲染设置,指定Vray渲染器,并锁定材质编辑器渲染器。
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 楼主| 发表于 2009-8-28 15:25:00 | 显示全部楼层
01.jpg
检查反锯齿设置,一般框图里面为缺省值,这样就可以了。 在VRay环境里面,打开天光覆盖,颜色选择RGB均为255,倍增为0.8。 开启VRay环境反射/折射,类型选择VRayHDRI
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 楼主| 发表于 2009-8-28 15:26:00 | 显示全部楼层
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打开GI,勾选全局光焦散的反射、折射。 首次和2次反弹分别选择发光贴图和BF 算法。 在发光贴图面板,选择低的精度预置值,以加快出图速度。
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 楼主| 发表于 2009-8-28 15:27:00 | 显示全部楼层
01.jpg
打开焦散,倍增器输入30000,这个值可以根据出图后焦散的实际效果进行调整,低了会看不到效果,高了效果不真实,并且可能发生污染别的地方的现象。
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 楼主| 发表于 2009-8-28 15:28:00 | 显示全部楼层
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把VRay环境折射反射材质关联到一个材质球,选择好HDR贴图,倍增根据HDR亮度,灵活掌握,选择球状环境贴图,根据最后出图的效果,可以对水平旋转进行调整以期得到最好的反射效果。
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 楼主| 发表于 2009-8-28 15:29:00 | 显示全部楼层
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现在开始建立彩色玻璃材质,点一个材质球,类型选择VRayMtl。
反射调到最大,RBG都为255,并勾选菲涅尔反射。
折射调整见下图。
把这个材质赋给其中一个圆环。
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 楼主| 发表于 2009-8-28 15:29:00 | 显示全部楼层
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调整折射的RGB分别为230、255、230
烟雾颜色和上面设置一样
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 楼主| 发表于 2009-8-28 15:30:00 | 显示全部楼层
01.jpg
点另一个材质球,类型选择VRayMtl。
反射调到最大,RBG都为255,并勾选菲涅尔反射。
折射调整见下图。
把这个材质赋给另外一个圆环。
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 楼主| 发表于 2009-8-28 15:31:00 | 显示全部楼层
01.jpg
调整折射的RGB分别为255、255、180
烟雾颜色和上面设置一样。
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