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发表于 2004-6-7 10:56:00
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(略)....要成為一個專業設計者或設計師沒那麼[玄]啦!! 放眼室內設計師界,執業五年以上有幾位是室內設 計科系出身的呢?有心要做,就得付出代價,如此而已. 話說...我的老師在教了幾年之後就離開學校自己 開班授徒去了,教的是[室內設計],我們一直都保 持著極友好的聯絡,他常常說:很多國小畢業的木 工師傅去他的班級學室內設計比一般學生或社會 人士快又好,這說明了什麼呢? 這說明了木工師傅的[現場施工]與[施工步驟]知 識充足,後來再學平面設計規劃與美學部份,這樣 當然會學得相當順暢流利,也因此許多天份都被挖 掘出來了,進而事業有成. 這個例子可以看出來,[實際經驗]是學校永遠沒有 的教材,這一點也提醒我們設計者,一定要走出來, 走下來. 我想這裡就是長久以來[高學歷專科設計師]與[低 學歷木工兼設計師]最大的分際之處. 一方被指:學術理想過高,不切實際的批評. 另一方又被指:缺乏學術基礎,流於匠氣. 其實兩造綜合起來就能成事了,現在成功的設計師 們就多是如此. 我的意思很多樣,要簡單的說也可以,例如說: 畫[一張普通的小學生教室坐的木頭椅] 如果我把一張小學生木頭椅放在台上,請大家以比 例一比二十的比例畫在四開圖紙上製圖,並請標出 它的上視圖.側視圖.正視圖(簡稱三視圖)並標出 每一部份的尺寸,就這樣. 據我所知,不管是用電腦畫還是製圖桌畫,初學者很 少人能畫得跟另一個人相同,因為每個人做圖與觀 點不同,有的人少標尺寸,有的人先畫椅腳,有的人 先畫椅背,更有人畫到圖紙範圍外去了,這個就是 [基本功夫]好與壞的所在. 連一張椅子都[描]不出來,如何去畫傢俱呢?更別說 如設計師一般所有一切都得憑空想像使之成為具體 實物與空間了. 而太多的初學者都忽略的基本功夫的重要性,一開始 就沉迷在[為設計而設計]學術氣份中,到後來雖然都 能設計出很漂亮的作品,但都不實際也不能用,也有 連施工人員作都做不出來. 甚至遇到真正的場地也會手足無措,不知如何是好, 其實畫椅子,常常練,練到一眼看到傢俱或造型就能 製圖做出三視圖,這和室內設計一樣的. 常參與設計流程,常跑工地,看久就知道步驟了,常 看設計師畫,看久就知道如何下筆了. 這也和一個案子的開始同意思,我且大概舉個例子: 例如說一個十五坪地面的空屋要設計成辦公室. 1.先丈量現場從大門開始每一個牆壁.窗戶.門的尺 寸都測量並標示在筆記草圖上 2.製圖繪出平面配置圖.水電配置圖.(從這裡開始就 是要設計了,設計得不好的話,室內桌椅櫥櫃會一 團亂,昏天暗地,設計得好的話,說不定十五坪會 變成二十坪,而且很舒服) 3.與屋主敲定平面配置之後開始設計室內櫥櫃桌椅 或做或買,隔間材質製圖設計,室內配色,燈具五金 選取,窗簾壁紙油漆選擇設計規劃成圖稿與表格. 4.帶設計規劃成圖稿與表格與屋主敲定後開始施工. 5.木工進場,水電進場 6.油漆進場,木工退場 7.壁紙進場,水電進場,油漆退場 8.玻璃進場,現成家具進場,壁紙退場 9.水電燈飾進場,玻璃退場 10.油漆進場修補牆面或家具沾污處. 11.窗簾進場 12.完工 以上是一個小案子的大概處理步驟,而每一個步驟 又有很多[步驟]可講,像這個部份,學校就教不到了 ,說穿了還是要多多見習才有辦法,雖然都是些生活 工作上的普通例行程序,但是顛倒或少做都不行. 室內設計有趣之處在於每一項步驟都環環相扣,它 不像蓋房子那麼刻板攏長,又不像買賣車子哪麼簡 節迅速,設計師要穿梭在屋主與施工者與設計案之 中不停的思考.協調.調度.設計.完 同意观点          |
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